古剑奇谭
作为国产三剑中的最年轻的一剑,2010年,由上海烛龙推出了全新国产单机RPG游戏《古剑奇谭》在市场上引起了不小的话题,且不论游戏品质如何,这款游戏再次向世人们证明国产单机游戏未死。《古剑奇谭》在游戏内容上博取前辈作品众长,细腻剧情与庞大世界观完美融合,以3D引擎进行设计制作,使得画质提升,《古剑奇谭》在上市后又推出了多款DLC。而在其爆出《古剑奇谭2》以及《古剑奇谭ol》的研发消息后,便被玩家自然而然的称为“古剑奇谭系列”,尤其是网游版的《古剑奇谭ol》相当受玩家关注,虽然目前《古剑奇谭ol》的游戏资料仅爆出了些许场景设定以及首个职业设定,但已经吸引了不少玩家驻足。据悉《古剑奇谭ol》将采用Vision引擎打造,并采用计时收费,预计今年上市。尽管《古剑奇谭》销售超过50万,古剑因缺乏仙剑已经轩辕剑系列十余年制作经验的的历史沉淀,能否在“续作”这张牌上大作文章延续良好势头,还需要时间去考验。