5.最优取胜策略
《愤怒的小鸟》中部分奇妙之处便是模拟物理机制:即小鸟、猪与积木在可预测与不可预测情况下的共同行为。假如小鸟的物理运动方式是:每当加大弹弓力量,便会达到最佳结果(立即清除关卡)。这属于最优策略,但它无法成就有趣作品。
6.缺少有意义的选项
《文明》游戏设计师Sid Meier曾将游戏定义为“一系列有趣选项”。其作品无疑反射出该理念。
然而,如果游戏呈现出的选项只是表面上的不同结果,那它必是款糟糕之作。假如在《俄罗斯方块》中你不能旋转积木,那便意味着,优化结果的机会越小;游戏趣味性越低。
《LOL》第一位女性暗裔要来了?巴西老哥又爆猛料
黑五PS5优惠力度太大!限定机捆绑机卖脱销
《守望2》新女角色被批"身材太好"?设计师亲自回怼
TGA神秘骷髅雕像坐落现实!玩家实地打卡:急死了
情况有变!《霍格沃茨》新作或仍是单人RPG 联动HBO
擅长安慰寂寞少妇 曹操来了都说操的囧图