主角变化的代入感
除了一些纯竞技用游戏之外,绝大多数的游戏都会有着一个故事,有故事就比如会有主角,无论是射击游戏动作游戏还是角色扮演游戏,玩家所控制的主角都是推动故事和游戏流程的根本动力。
前文中提到了,文学和影视等作品之所以被广大读者观众接受,很大一部分原因是受众群体能够对故事情节产生情感,这一点通用于所有的故事,游戏之中的自然也不例外。有一个能够被玩家接受认同的主角,在很大程度上能够加强玩家的代入感。对于游戏主角的划分,基本可以定位二种。
第一种是最常见的固定主角,这种类型是游戏一开始,主角就已经确定了,玩家无法对主角本身的塑造进行干预,只能够随着游戏的推进来挖掘主角。
第二种是自定义主角,顾名思义,自定义主角是完全有玩家自己定义一个主角,根据游戏提供的选择项目进行拼接,这其中可以包括更各方面,比如身高、相貌、性别、出身、特长等等。
两种主角的类型对比起来很明显,对于代入感的体验最好的自然是第二种,第一种的代入感相对于第一种要低一些。
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