当然,如《风卷残云》和《雨血前传:蜃楼》这样用心制作的武侠动作游戏并非没有,但也实在太少了,而且论及影响力和销量,在国外比不上真正的ACT大作,在国内莫说人傻钱多速来的网游,跟重量级的《仙剑》《轩辕剑》比起来也都只能算是小众冷门。
屈指算来,自打PC普及以来,在国内能够称得上风行一时的国产动作游戏,就只有《流星蝴蝶剑》一款(且后力已然不济)。日本有《侍道》《忍者龙剑传》这样的武士和忍者ACT,欧美有《战神》和《刺客信条》这样的神话和历史题材ACT,相较之下,难道我以武术著称的泱泱中华,连一款像样的动作游戏也养不起?
市场也好,国情也罢,本文在此并不想讨论这种情况背后的深层次原因。我们仅仅只是想探讨,如果从我大天朝深厚的历史文化中取材,像国外厂商一样用心雕琢一款ACT游戏的话,究竟可以拿出什么样的作品来?
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