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漫谈国产动作游戏新出路 放弃“武侠”的路?

2013-03-19 16:17:04 来源:互联网 作者:花轮 编辑:feelrt 浏览:loading

风萧萧兮易水寒

看到这小标题,你应该已经猜到了。没错,我说的就是《刺客信条》那种潜入类ACT。

有没有种恍然大悟的感觉?

老外既然能用文艺复兴时期的故事做出文化底蕴那么深厚的刺客题材ACT,那从商代开始一直到现在都还在搞刺客暗杀的我国为什么不做这么一款游戏试一下?

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想象一下这样的情景:你坐在早点摊上,忽然一阵锣鼓喧嚣,一群官兵簇拥着一顶轿子走过官道,所过之处鸡飞狗跳,老百姓苦不堪言。你站起来,趁乱把一官兵拉进角落捂死,换上他的衣服混入队伍,慢慢走到轿子旁边,冷不丁一剑刺进轿子里。

众人大哗,你掀开轿帘一看,杀掉的是个替身。此时官兵紧逼围上,你从混乱中认出了乔装改扮的贪官,于是一剑刺去。十步杀一人,事了拂衣去,在一片混乱中,你隐入闹市小巷,任外头如何沸腾,一切都已与你无关……

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实际上,制作这样的一款游戏,动作系统上不必下太多功夫,着力研究相应的时代背景和人物风情才是重点。从平民百姓到江洋大盗,从除暴安良到甘为鹰犬,从贪官污吏到敌国首脑,你有的是时间和空间来体验一个杀手的生活和时代变迁的残酷与沧桑。

以观察者和参与者的角度来探索历史,而非用抱着看偶像剧的心态去走马观花。以这种心态制作的动作冒险游戏,一样可以拥有深厚的历史底蕴和内涵。一款成熟的游戏,剧情背景又是我们耳熟能详的自己的历史,有什么理由不大卖?

落后的战争动作游戏

我很想说我们还能做战争游戏,但可惜的是,尽管我们历史上经典的战役案例汗牛充栋,天纵名将数不胜数,可在战争游戏的领域,我们恐怕连追赶那些成功者的机会都没有了。

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一提起战争动作游戏,人们第一个想到的恐怕就是光荣的《无双》系列,这个首次将名将以一敌百的场面在游戏世界里实现的系列如今几乎已经成了一个独特的游戏类型,以至于到后来连《高达》《圣斗士》和《海贼王》都纷纷效仿。发展多年,如今的无双类游戏已经从动作游戏的领域另辟蹊径,增加了策略养成等要素,剧情也从三国历史延伸到了全世界古代战争和神话人物大乱斗。

甚至,在PS2时代光荣的思路就已经从无双扩展开来,通过《决战3》来尝试指挥多人部队战斗的动作游戏——简单来说,做战争动作游戏,不仅是我们,全世界都已经被光荣远远地甩在了后面。而令人汗颜的是,光荣最成功的游戏,内容却是我们的历史。

尽管在这个领域内我们已然并依然在落后着,但我们的文化仍然是我们独有的东西,数千年传承下来的文化和精神不是短短二三十年的研究就可以全盘拿走的。我们真正需要的与其说追赶和模仿,倒不如说是心平气和,认真挖掘祖先留下的财富,去创造属于自己的游戏文化。

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