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进步了多少?海量截图见证国产单机游戏画面史

2013-03-15 11:48:22 来源:游民星空[投递] 作者:未知 编辑:小峰 浏览:loading

悉数登场的金庸武侠名著游戏

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1993年推出的《笑傲江湖》曾在当年的“台北资讯展”上造成轰动,游戏相对于当年的玩家来说,简直如梦幻一般。更何况是金庸最著名的武侠名著之一改编,期待度更不一般。虽然现在看起来游戏的贴图简陋,但是在当年开发能力有限的情况下,游戏还是尽力还原了书中的每个场景的画面,算是尽心尽力的作品。

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1994年金庸改编的第二发《倚天屠龙记》,开场的大魄力动画让人为之震撼。只不过现在看来,游戏的人物不仅仅有些走形,而且进入游戏后各个场景也真的由于分辨率的关系变得模糊不堪,但对于当年的玩家来说却无异于圣典一样,超大的游戏容量,以及丰富的战斗系统,让游戏成为当年最让人印象深刻的游戏之一。

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开发环境不够理想,以及数量的泛滥,由金庸武侠小说改编的游戏许多都以烂尾草草收场,也因此许多怀抱有期待的玩家所感到失望。金庸题材的武侠游戏逐渐陷入低谷,直到1996年《金庸群侠传》的出现。虽然游戏的画面即便在当时看来也不算出众,但是游戏超强的游戏性成为其制胜的法宝,而其地位甚至可以与《仙剑奇侠传》一战。

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《武林群侠传》做为《金庸群侠传》的续作于2001年推出,但是游戏的图像方面并未较前作有太大的改善,人物的设定以及在游戏中的体现显得相当简陋,不过还好游戏还是继承了上一作的优点,故事线以及游戏系统相当出色,弥补了游戏的画面不错。果然有好的游戏性就要以牺牲画面作为代价么?

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