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比3D大作更加耐玩 近年优秀横版作品点评

2013-03-19 15:06:09 来源:游民星空[投递] 作者:银发的克劳德 编辑:小峰 浏览:loading

Mark of the Ninja《忍者印记》

开发商:Klei Entertainmenr

发行时间:2012.10.17

横版游戏的种类有很多,动作类的,解谜类的,RPG的,而《忍者印记》告诉我们,横版游戏还可以玩潜行。

《忍者印记》的潜行利用到了《杀出通风管3:人类在造反》里的元素---万能通风管,以及潜行游戏中用阴影隐身的设定,非常巧妙。需要注意的是《忍者印记》和《闪克》是同一个制作组,这个制作组最近还开发了一款游戏叫《Don‘t Strave》,同样是非常精彩的游戏,可以看出这个制作组还是非常有创意的,开发出了三款质量上乘但是又完全不相似的游戏。

《忍者印记》的主角是一名忍者,为了师父的任务去潜入敌人基地执行暗杀任务,在执行过程中他也逐渐发现了一些不对劲的地方...主角正面战斗力非常差,必须隐藏在暗影中进行暗杀,当然你也可以击碎室内的灯自己来玩一场关灯杀,游戏在这方面做的还是不错的,敌人的AI比较高,潜行的时候很有紧张的感觉,而刺杀也是一击必杀,很爽快,很有成就感。随着游戏进程的进行主角还会学到新的暗杀招数,让你有多种多样的通关方法,在接近刺杀目标的过程中,飞檐走壁,攀爬跳跃的过程也是让人热血沸腾,大呼过瘾,同时《忍者印记》的地图可探索性也远远高于闪克,大大增加了游戏的可玩性,并且《忍者印记》是双结局游戏,想看所有结局?去玩二周目吧。一句话点评:就算世界只有一个平面,我也能在你们的眼皮下隐身,我是忍者,我喂自己袋盐。

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