探索要素基本没有
生化危机系列的核心要素之一就是解谜和探索,当玩家历经各种艰难险阻,终于解开了一些关键谜题的时候,那种成就感是无法用语言来形容的,结果本作中不但解谜要素基本没有,而且场景中很多地方都无法进入,使得主角的活动空间极其有限,完全就是一个一本道的游戏了,以前的生化作品虽然不是沙盘游戏,但是多少也有着很高的开发性和自由度啊,这作的开放性和自由度则基本为零,所以本作不如叫《生化危机6:一本道》好了。
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