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机械哨兵的前世今生:谈哨兵的进化和演变

2013-03-28 16:51:31 来源:查尔星港 作者:超昂草莓 编辑:feelrt 浏览:loading

我们都知道对神族玩家来说,机械哨兵是一个非常有用的支援型单位。哨兵能提供三样非常有用的技能:力场,可以阻拦敌人的部队阵型和前进路线;守护者之盾,可以减少两军交火时已方部队所受到的伤害;还有就是通过研究获得的能力幻像,通常用于迷惑敌军或进行侦查使用。

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不过应该有一些玩家还不知道,哨兵这个单位是几代单位反复升级、提升和改进之后最终产物。现在,让我们抽一点时间来探讨一下,这个单位的过去和演变历程。

星辰遗物(Star Relic)

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在游戏的 Alpha 阶段,这是一个具有攻击性能力的空中单位。虽然在《自由之翼》 Alpha 阶段的阶段就被改进和移除了。不过,这个单位的模型仍然保留在游戏之中。《自由之翼》战役中,泽拉图的支线任务里,泽拉图所乘坐的飞船正是星辰遗物。

星辰遗物是可以投入战斗空中支援单位,拥有幻像能力。还能和折跃棱镜那样进入静态模式,将附近的已方单位和建筑隐性。不过在 Alpha 阶段很快被从多人模式中移出,下一位继承人则是静滞球。

静滞球(Stasis Orb)

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这个单位首先在2007年8月的暴雪嘉年华展示。原本是为了替代星空圣物,但却和前辈有着巨大的差别。静滞球是一个悬浮式移动的地面单位,它最初只拥有一个单一的被动能力,那就是减缓附近敌人的移动速度和攻击频率。不过后来由于人族缺乏单位和能力,而被转移到了同样后来被移出的人族单位眼镜蛇(Cobra)上。当时开发组尝试拯救这个单位,增加了一些新能力,其中之一就是群众耳闻能详的力场技能。不过,同年10月这个单位被从游戏的 Alpha 阶段移除,暴雪尝试将把下一位继承者做的更好,于是诞生出了否决者(Nullifier)这个单位。

顺路一说,《虫群之心》中的先知就是以静滞球的造型为设计蓝本的。而且静滞球的一些特征已经被继承到了哨兵身上,比如悬浮式移动和力场技能。

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