游民星空 > 资讯中心 > 正文

机械哨兵的前世今生:谈哨兵的进化和演变

2013-03-28 16:51:31 来源:查尔星港 作者:超昂草莓 编辑:feelrt 浏览:loading

否决者(Nullifier)

游民星空

否决者应该是进化单位中最为坎坷的一个了。在静滞球被移出之后,2008年1月这个单位首次出现在了玩家的视野之中。这个单位继承了静滞球的新能力力场并马上获得了真空(Null Void)这个强大的新能力。真空可以让目标区域内的单位无法释放任何消耗能量的技能。这也是为了幽灵特务在移动到T1.5之后,一个对EMP的直接反击方式。否决者的制造条件和哨兵一样,需要控制芯核才能生产。

除此之外,否决者还拥有反重力(Anti-Gravity)这个技能。反重力在2008年3月高阶圣堂武士的反重力技能被移到了否决者身上(而幻像能力如同一代一样回到了圣堂武士手里)。反重力非常类似凤凰的引力光束,可以将建筑物或单位升到空中使其失去攻击和移动能力,同时让它成为空中目标。10月的时候反重力移动到了凤凰身上,并改为现在的引力光束,取而代之是增加了分子移位(Molecular Displacement)。分子移位则非常类似异虫飞龙的弹射式攻击方式,可以让幽能弹幕在同类型单位之间弹跳最多10次,每次造成10伤害。到了2008年暴雪嘉年华,由于招牌技能真空所带来的平衡性问题而导致技能被移除,取而代之的是幻像。

不过到了嘉年华试玩为止,这个单位的功能和用法已经非常类似于现在的哨兵了。

游民星空
战斗报告中的否决者

不幸地是,这个单位在2009年中旬被改名为干扰者(Disruptor),并保留了大部分的能力和属性。2010年2月,暴雪宣布干扰者改名为机械哨兵,也就是今天我们在游戏中所见到的单位了。

游民星空

哨兵是星灵T1.5单位,在建造了控制芯核之后可以从传送门和折跃门中生产。虽然攻击可以对空和对地,但由于伤害十分贫弱,并不会作为主力伤害输出单位使用。不过由于这个单位技能的实用性,几乎在任何星灵部队的组合中都非常好用。

以上就是哨兵这个单位的演变史,不过在寻找素材的途中我还发现了其他更多有趣的东西,待我们下次慢慢道来。

上一页 1 2
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
机械哨兵的前世今生:谈哨兵的进化和演变