Core Design(以下简称Core)这个英国的工作室以推出简单、高质量的游戏著称。卷轴式游戏、冒险类(是那种卷轴式的,point and click)、解谜类 (Puzzle)、赛车类、甚至一个仿照《德军总部》的第一人称射击游戏都在他们开发的游戏类型当中。他们在劳拉之前最著名的游戏莫过于《危险的瑞克》(Rick Dangerous,上个世纪80年代推出的),一款印第安纳琼斯的平台游戏,它登上英国游戏销量榜首,并赢得了欧洲年度游戏奖。他们还做跨媒体项目,曾经开发了一款以斯皮尔伯格在1991年拍摄的电影《库克船长》改编的游戏(1992)。虽然当时Core他们在德贝郡的工作室仍然没有开发出力作,但是媒体对于他们游戏一直给予赞许。
到了上个世纪90年代中旬,科技的迅猛发展让游戏对现实的模拟能力更强,代入感更强。这样的发展给了Core的首席美工师一个很大的灵感。这就是不再纯粹做一款电子游戏,而是真实的做出一款互动式的电影(对,质量效应的创意是学古墓的)。早期的草图都刻画了一个由坐标方格组成的3D世界,这个世界中充满了金字塔、殿堂、墓地、森林(都是三角形和多边形的集合)可供我们这位类似印第安纳琼斯的3D探险家探索。更准确的说,这一3D环境当中的谜题还未待解析,陷阱还未待避开,还有敌人也尚未枪毙。在这一个新型的冒险类游戏(现在称为AVG)当中,有着战斗、解谜和横向卷轴游戏的组合。这个创意的启发人,刚才提到的那位Core的首席美工师名字叫托比 加尔(Toby Gard)。
Core在之前的开发中还尚未尝试过创造一个3D式的游戏环境,很多的游戏开发者还停留在2D的世界当中,玩《毁灭战士》呢。如果加尔的野心不足,他也不会想着在屏幕上时刻看到自己的男式英雄。但是这样的野心就意味着创建一个成功的第三人称3D游戏,这样的完美配方连宫本茂(现代电玩游戏之父)本人都还没想出来怎么做呢。
在意识到了这一点后加尔的上司马上兴奋起来。加尔的项目被批准了,叫古墓丽影,但是他的英雄却没被批准。由于英美对知识产权的重视,加尔的英雄差了一官司就成为印第安纳琼斯。为了尽量能够不与《夺宝奇兵》太过雷同,加尔建议把他的一开始设计的一个原本是女性配角的角色变成主要角色。在那个时候(记住这是上个世纪九十年代中旬),游戏中的女性角色仅仅是受害者或者是人质,没人要求男性玩家扮演一个女孩。Core的创始人之一杰里米 希斯 史密斯(Jeremy Heath Smith, 劳拉的“养父”)为这样的一款先进的游戏设定一个非常性感的诱饵。在最初的草图中,劳拉曾经是一个金发、平胸、翘着大屁股(有点像洛佩兹)的肌肉女,以一个戴着棒球帽的敢死队似的士兵。最终经过设计师的共同商讨,他们决定把主角设计成一个头发上卷着马尾辫,性感身材的坚强南美洲女人,为了抢先夺取历史上的最珍贵的宝藏愿意付出任何代价。她必须是奥林匹克级别的体操运动员,考古学家,还有就是天生的生存者。
加尔一开始把他的团队创造出来的人物叫做劳拉科鲁兹(Laura Cruz)。而这个名字遭到Eidos高层的反对。这个变故是因为Core的之前的母公司(CentreGold那时候刚刚被Eidos,一个视频压缩和编辑软件公司(旗下产品还有《终极刺客》《杀出重围》系列),收购,然后Eidos的高层介于美国市场的需求想给女主角起一个更加亲英的名字。于是这个六人组的项目团队打开了德比的黄皮书,开始呼叫出名字来。经过投票表决,女主角的名字为我们现在熟悉的:劳拉克劳馥(Lara Croft)。
她的背景随着她的名字而改变。克劳馥夫人成为了贵族冒险家,他们家庭的第11代伯爵夫人,她在很早的年龄就树立起强壮的独立意识,拒绝了安逸的生活。Core花费了540个多边形构建了胆大妄为的探险家。设计师团队费了很大心思设计她的动作。她的标志性马尾辫由于无法在劳拉运动中真实表现而从主角身上剪掉,但这换来的是劳拉她能够行走、奔跑、把住悬崖边、开枪、潜水、翻滚、攀岩和游泳。她臀部两旁的自动手枪一直都有子弹(全装包里呢),而在她背着的微小、充满魔力的背包里总是能装下一个又一个价值连城的文物。