当劳拉如上面所述设计得好好了,这位夫人确实让人眼前一亮,比起许多同类的游戏Core想尝试让劳拉更加真实一些。完全真实的人物形以当时的技术不太可能,而且加尔最初对劳拉这一人物的图层设定超出当时技术水平。在对她的人物形象进行适当的调试时,加尔的鼠标一不小心把原来设定好50%的胸围增长,一下子变成150%的胸围增长。而在他能纠正这一错误之前《古墓》团队内部却都对劳拉的胸围变化表示赞同,看来宅男的力量是很强大的。
这种认同并没有转化到索尼的身上。Core终于出了一款具有有远见的游戏,有着Edios的市场营销在背后支撑着他们,《古墓》登陆PS1游戏机本来是顺理成章的事情。但是索尼仍然将它的测试版本pass掉了。索尼可能觉得此游戏虽惊艳,可是还是不够惊艳地能够让游戏登陆PS1。
劳拉的第一位配音演员,雪莱 布朗德(shelly blond)
CD随之开始熬夜奋战。他们把操作变得更紧凑,雇佣了专业演员雪莱布朗德(shelly blond)来给劳拉配音,添加了一个生动的音乐原声,并通过全动态影像把故事推动下去(这也是游戏史上少见的填料)。而且加尔的失误操作恰巧给了eidos一个很好的市场宣传策略,在他们的指导下,关于劳拉的舆论开始酝酿起来。当《古墓丽影》第二次呈现在索尼面前时,它获得了一个很积极的反应。劳拉已经不光是PS1的宠儿。
她已经成为PS1的“终结者”程序。
预知后事如何,请看下回章节,劳拉的成长。