这次,劳拉踏上了寻找西安匕首的探险之路,当这一古老的中国武器插入某人的心脏,将真正给予他/她龙的力量。她的竞争对手是来自于威尼斯地区的黑帮老大马克 巴托莉,致力于完成他们家族与这一特殊匕首的长久历史,将匕首插到自己身上。他们之间充满竞争的追逐带领他们从豪华轮船“玛利亚德里亚”和西藏的寺庙一直到最后回到匕首隐藏的地方,中国长城。
古墓去中国了,可惜可能会被大陆封杀,因为用了我们美丽长城的场景。
CD当然想的是在古墓已有的基础上取得更大的进步,而那时的游戏引擎已经具备创造出系列佳作的实力。动态光线和环境的极佳效果给了古墓2的巨大关卡(多达18个)比起当时市场上的其他游戏来说更多的分量。敌人的数量也在增多,包括一些非常凶猛的白鲨和一个空腔喷着火焰的巴托莉家族龙。劳拉也不被动,在他的装备中加入更多冲锋武器和榴弹发射器,还让劳拉在古墓2中开着载具。载具可以以GTA的方式随意舍弃和拾取。劳拉将会开着摩托艇在威尼斯水道上拉风、做高难度动作;她将开着装着武器的雪上踏板车在西藏开出了一道杀路。他们甚至花费多余的46个多边形塑造劳拉辫子的动画。如果古墓丽影使得Edios硕果累累,古墓2就进一步提升之前的业绩,总共统计有8百万的不菲销量。Edios和CD在劳拉克劳馥这笔生意里扎下了他们的根,就像时针不停在转,他们打算那一年11月份新出一款古墓丽影。