嫉妒:为什么中国玩家第一,不是苦工就是黑客?
玩家最喜欢的就是晒,而玩家最恨的就是别人晒,这个循环是无法改变的
有人的地方就有社会,或主动或被动,有社会的地方就有攀比。打开一款你特别喜欢的游戏的排行榜,看着榜单第一页的高手们,不知道诸位玩家心里有什么感想?
一者有人羡慕妒忌恨,二者有人很佩服要励志超过,三者也有人觉得无所谓。游戏亦人生,而所谓百态人生,你永远无法知道你身边的人,他们内心对于同一个东西会有什么不一样的看法。
而国外玩家呢?不知道是否处于嫉妒或者是自我安慰心里,他们总是要先带上有色眼镜,然后才去“发自真心”,这点真心不要去借鉴。下面这个例子,其中的游戏可能诸位玩家不怎么了解,但是这个例子很具有代表性。
在一款卡牌游戏《魔法门之冠军对决》中,因为《魔法门》系列以及其附属的《英雄无敌》系列在中国的高人气,导致这款没有国服的游戏却涌入了很多的中国玩家,正因于此,中国玩家在这个游戏里面拥有很强大的势力和很高端的排名。总之各种原因吧,在全球TOP5里面中国玩家就有3位。
哦,你觉得老外会怎么想?我说过了,外国玩家也是人,他们也会羡慕嫉妒恨,也要励志超过,也会觉得无所谓,但是他们在游戏中和论坛上表达以上想法的时候,总是要先揶揄一下,再加上写“挠人”的形容词。
不妨在此给诸位玩家总结一下:那些羡慕嫉妒恨的外国玩家会说:我们中国玩家和俄罗斯玩家差不多,是靠黑服务端、狂砸钱——甚至异想天开到认为我们是,天天刷单人战役挣钱(一个包12万金币,刷哪年啊)来买卡包;那些无所谓的玩家会说:现在全球都是中国人,游戏里面都是中国玩家,这么小个游戏都被中国人攻占了,GFY,我们不玩了。
而那些要励志超越的,虽然和那些羡慕嫉妒恨的有着一样的心理基础,只是他们相信自己作为欧美玩家的“天赋异凛”,先天的必然会打败我们这些“后天”的亚洲玩家。
因为《英雄无敌》系列游戏的特殊性,中国在与其有关的竞技游戏上一直处于全球领先地位,总的来说,我们中国玩家在这上面的优势比什么DotA、星际、CS、FIFA都要大。只是因为游戏本身的小众化,了解的人不是很多
真的很想说,从199X年我们PC游戏起步开始到现在已经快20年了,WCG2000年才开始,而我们中国的电子竞技在2003年就已经成为了体育运动,通过技术和意识,同年就早已在WCG上获得过奖牌。
我们一直尊重自己的对手,可是为什么外国玩家对我们仍然怀有如此狭隘观点?我们不会说他们狂砸钱,也不会说他们社呢么天赋异凛,对于如此差异,只能说——
我们以礼待人,他们以貌取人。