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艰深晦涩和大众审美之矛盾——漫谈古典乐和艺术化游戏

2013-04-16 20:51:14 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:feelrt 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/superwave】

能够看到这篇文章,你一定是一个游戏玩家了,那么作为一个游戏玩家,有多少人听过古典乐呢,当然我这里所指的并非是那些出现在游戏中的古典乐曲,例如《信赖铃音 肖邦之梦》中就出现过了大量的肖邦名曲,我所指的,是你在玩游戏之外听到古典乐的几率,我想,这类人终究是不多的吧,即便有的话,或许也是听大众化的古典名曲比较多,例如《拉德斯基进行曲》和《致爱丽丝》之类的曲子。

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为什么游戏玩家真正欣赏古典乐的人不多呢?当然我这里指的游戏玩家主要还是国内玩家,欧美国家那边对于音乐教育非常重视,很多学校要求学生在通识教育阶段至少学会一样乐器,况且古典管弦乐的发源地在欧美,他们自然十分重视熏陶学生的情操以及培养学生的品位了,当然了这也不是个很快的过程,而是一个比较漫长的过程,是伴随着贵族教育体系过渡到平民教育体系而普及开来的,换句话来说,欧美的小盆友们从小就能听着古典乐长大并且有机会学到某种乐器不过是近一两个世纪的事情罢了,更何况在现代社会音乐门类繁多的情况下,摇滚乐和流行乐的受众比起古典乐的受众要多得多。

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