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艰深晦涩和大众审美之矛盾——漫谈古典乐和艺术化游戏

2013-04-16 20:51:14 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:feelrt 浏览:loading

其实说到底,古典乐在昔日的欧美上流社会,其实能够听懂的人也并不是那么多的,很多贵妇和阔少为了附庸风雅,正襟危坐于音乐厅内,听得昏昏欲睡,所以阳春白雪的东西,终究是难以为大众所接受和认可的,而在游戏领域,除了商业游戏中凤毛麟角的那些晦涩作品外,大量的独立游戏作品则带有深厚的文艺气息,并且不少作品都因为过于艰深晦涩而更难受到大众认可,甚至很多时候都知者甚少,即便是《异域镇魂曲》和《无声狂啸》这样的作品,好歹都是按照商业游戏的包装来的,多少有点商业化的元素在里面,但是很多的独立游戏则不是这样了,因为带有过多的个人风格并且不愿意向大众趣味妥协,所以这些游戏的命运十分悲惨,例如去年年末就有一款叫做《Soon Serenade》的独立游戏取消了开发,制作人Robby Mulvany说了一些意味深长的话语,他说:“可能对于玩家来说这个想法太古怪了,之前没有过音乐剧游戏。我原以为放出的首个宣传视频会引起人们的兴趣,但是它没有。我依然认为这个创意很好,但我没有资金支持五年的开发周期,作为独立游戏人,五年真不算长。”他还说:“几乎所有独立游戏制作者都为他们的第一款游戏投入大量时间,而获得的回报完全不够他们制作第二款。我能撑这么久已经算幸运的了,但独立游戏这行当太残酷了,我不干了。我希望告诉那些依然奋战在独立游戏制作过程中的人们,不要期望太多。”

Robby Mulvany的遭遇并非个案,还有着无数独立游戏开发者苦苦挣扎着,他们就和历史上那些著名的作曲家或者画家一样,很难得到世人的认可,有些人可能会后来暴得大名,但是更多的人则无论在世还是死去都是默默无闻,这或许就是搞艺术工作的人痛苦的根源所在吧。

《Soon Serenade》音乐原声欣赏地址:http://www.robbymulvanymusic.us/listen.php

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正所谓世界上万事万物都有联系,你看,古典乐和游戏之间的联系也是不少的嘛,毕竟游戏有着第九艺术的美称,也许再过上几个世纪,等人类移民到了火星或者月球的时候,古典乐和游戏会是相提并论的艺术存在了,只是我们恐怕是看不到那个时代了,但是这并不妨碍我们去畅想那样的一个未来,游戏终归不会是游戏这么简单。

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