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艰深晦涩和大众审美之矛盾——漫谈古典乐和艺术化游戏

2013-04-16 20:51:14 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:feelrt 浏览:loading

似乎扯远了,扯完了和中国足球一样烂大街的中国教育问题后,我想谈谈古典乐的高深和晦涩,这种高深晦涩,曲高和寡,其实和游戏领域中那些冷门的经典游戏的存在价值和意义一样,例如《异域镇魂曲》,是个玩家都知道这款游戏是神作是杰作是最伟大的游戏,但是有多少人真正玩过呢,另外有多少人真正能够体会到这款游戏的内涵呢,所以那些大部头的古典乐名曲也是类似的情况,例如巴赫的十二平均律被誉为古典乐的新约全书,古典乐中的圣经,但是到底有多少人有耐性听完呢,再如贝多芬的那几部大部头交响曲,能够全部听完的人,恐怕都是资深古典乐爱好者。

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当然电子游戏毕竟是现代社会的产物,而不是产生自古代的欧美,所以为了迎合大众,终究还是会做出各种妥协的,类似于《异域镇魂曲》这样绝不妥协的艺术品还是非常少的,例如最近刚出的《生化奇兵:无限》就很巧妙的做出了一种妥协和平衡,这款游戏乍一看是讲平行时空之类的烂大街故事,很多人都说该作就是日本著名RPG游戏时空之轮系列的翻版,但是这其实不过是游戏制作者玩的花招而已,游戏的真正主题和内涵还是对社会发展的反思,是一个文艺到骨子里的剧本,是关于历史和政治的教育游戏,但是这些东东,如果不是用心体会过游戏,看过那些录音文本的话,很难体会得到制作者的用心良苦,所以这就和欣赏大部头古典乐一样,没有很多社会阅历和生活体验的话,很难欣赏到深藏的那些内涵事物,所不同的是,《生化奇兵:无限》作为商业游戏有着平行的叙事手法这样一个大众喜闻乐见的表象,而大部头古典乐则连一个迷惑观众的表象都没有,所以如果你留心一下你在很多游戏中听到的那些游戏音乐,如果是模仿古典乐那种风格的曲子,它们一般都会有一个极其动听且令人印象深刻的旋律,哪怕这些曲子的作曲技巧和编曲技巧都极其繁杂,所以这就是现代社会所谓包装的艺术。

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