你不必为那些制作疯狂的,过度发狂的日本游戏制作人担忧。因为制作这种游戏就是他们的天性。
只要想到满速60帧的《猎天使魔女》或《守护英雄》中的同屏十二人(感谢世嘉土星),没有什么能比日本都做游戏中混乱的数量更加酷的了。
《班凯奥魂》
在屏幕上不间断的爆炸在NDS独占的Treasure制作的2008年机甲射击游戏中再平常不过了。
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