动作更放肆
《疾风之刃》共有剑斗士转职剑魔、拳刹、斩狂,刃武者转职风舞星、猎刃星、天狼星以及控魔师转职魔影师、霜语者、时空术士三大职业九大转职,每个角色的设计不仅具有造型夸张的造型,还拥有突破传统审美的姿势,这些要素为打造更加放肆的超动作创造了良好的前提条件。
连招更自由
连招是动作游戏的核心内容之一,《疾风之刃》拥有着更加自由的连招系统。以往的动作游戏连招判定非常模式化,而在超动作下,连招应该更具个性化,追求任意组合。还有概率触发QTE系统,以及随时追加的特殊技能,让整个动作如行云(微博)流水,一气呵成。正是连招的自由切换、QTE的随意补招与特殊技的当前追加,造就了疾风高速的战斗节奏。
打击更震撼
在夸张的动作表现力,以及奔放自由的技能追加后,就是《疾风之刃》刀刀入肉的震撼打击感。面对不同体型的怪物,不同的角色,不同的技能和招式,再结合不同的材质和重力感应,打造出畅爽体验震屏击飞的快感。
真正的动作之上的动作!《疾风之刃》7月国服首次封测,超动作视觉盛宴,即将来临