游民星空 > 新闻中心 > 正文

少数大作的高销量能给我们带来什么

2013-05-01 20:15:00 来源:游民星空[编译] 作者:游民·阿承 编辑:光影EA 浏览:loading

Simmonds:《光晕》和《使命召唤》绝对是世人皆知的金字招牌,拥有着大量的忠实玩家;《杀手》和《古墓丽影》经历了多年的沉寂,它们的忠实粉丝也主要是一些老玩家,其数量不如光晕和使命召唤。而对于热血无赖来说,这个是完全的新作,所以不可能有这么多玩家在游戏一发售时就购买。

游民星空

Briggs:其实不仅是Square Enix,Capcom也犯了同样的错误,《生化危机6》的失败就是铁证。Capcom也曾对《生化危机6》的销量做出了很高的预期,但是市场与玩家给了Capcom一个响亮的耳光,许多老玩家明确表示《生化危机6》简直是一团糟,结果是《生化危机6》不得不惨淡收场。

游民星空

Simmonds:嗯,确实如此。许多厂商希望通过改动游戏的核心内容来吸引玩家、获得市场认可,但是往往事与愿违,《生化危机6》就是一个最好的例证。还有一个原因就是近两年来游戏的制作成本逐渐增加,这不可避免地使得许多游戏作品的质量下滑。同时每年各大游戏厂商发售游戏数量却的越来越多,而玩家们是无法一口气把它们都玩个遍的,所以他们会只能挑出质量最好的那些作品,于是一些厂商自认为不错的作品都没有逃出《生化危机6》那样的命运。

游民星空

Briggs:经济问题确实是导致这种“飞得越高,摔得越惨”的原因之一。经济因素在很大程度上影响了许多游戏作品的质量,然而那些游戏发行商却对此一无所知。但是,诸如《死亡岛》这样的作品的成功也说明了市场表现优秀的作品不一定非要有惊艳的画面与好莱坞式的情节,即不需要在游戏开发与销售上像一些大厂商那样砸上大把大把的钞票。

游民星空

上一页 1 2 3 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏