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《永夜幻想曲》得失谈:素质尚可 商业失误

2013-05-29 18:58:39 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:feelrt 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/superwave】

《永夜幻想曲》这款游戏推出也有那么几个月了,对于这款游戏,笔者一度寄予厚望,希望这款游戏能够取得一定的成就,达到《风卷残云》或者是《雨血前传:蜃楼》那样的影响力和效果,然而遗憾的是,这款游戏虽然是一款不错的游戏,但是无论销量还是口碑,似乎都没能出现那种一片叫好的局面,就连关于这款游戏的讨论热度都并不算高,那么,到底是哪些原因导致这款游戏最后迎来了这样一个尴尬的局面呢?

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好游戏不一定好卖

《永夜幻想曲》出来后,游戏的素质如何,相信每个玩家都有各自的看法,而从几个游戏大网站的论坛关于这款游戏的评论来看,我们可以知道,这款游戏的素质还是不错的,战棋游戏的制作难度比起其他类型的游戏要繁杂很多,而《永夜幻想曲》整体而言,无论是系统还是玩法,都是有着一定的创新和追求的,至于某些玩家所谓的《永夜幻想曲》不如火焰纹章系列和炎龙骑士团系列的说法,属于吹毛求疵了,《永夜幻想曲》是一款从独立游戏过渡到商业游戏的转折性作品,和商业作品中的经典作品放在一起比较,完全不具备可比性,除非是《永夜幻想曲》的制作公司六趣公司在推出多款这样的战棋游戏后还是不能达到或者接近那些经典作品的高度,那便才是真正有问题了,这样一款作品,我们应该多一点宽容才是。

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但是问题来了,市场永远是残酷的,很少会宽容制作者,所以《永夜幻想曲》虽然品质尚可,但是销量却比较平淡,虽然我们无从得知这款游戏目前的销量情况,但是从游戏的评价和影响力以及淘宝上可以搜到的一些数据,我们可以知道,这款游戏目前的销量并不乐观,因此官方也不会后来多次想出各种办法来进行推广营销了。这也再次印证了一句老话,好游戏不一定好卖,游戏历史上这样的事情层出不穷,例如NGC上面有名的《永恒黑暗》就是一款口碑极佳的游戏,销量却很惨淡。

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