商业营销策略的失误
应该来说,六趣公司作为一家成立不久的公司,对于制作游戏可能有一定的经验积累和独到的见解,但是对于营销推广,这家公司似乎还是初学者,虽然游戏发售后他们想出了各种办法,希望能够亡羊补牢,但是却无济于事。
游戏最初宣布定价后,很多玩家都抱怨定价过高,因为同样的价格,买到的游戏的画面看上去却比起类似定价的其他国产单机游戏画面差很多,这也是很多玩家抱怨的焦点所在,虽然这类玩家可以说比较肤浅,但是我们不得不承认,这样的玩家才是玩家中的主流群体,而《永夜幻想曲》的制作人高估了自己制作的这款游戏吸引资深玩家群体的魅力,所以游戏发售之初他就通过一些渠道解释这样的高定价策略其实是想通过较高的定价来吸引那些真正热爱游戏的玩家们,因此属于高定价低销量的策略,但是结果是这款游戏真正能够吸引到的那些资深玩家老玩家,并不是太多。
所以可能是游戏发售后销售情况实在不容乐观,所以六趣方面后来又调整了商业策略,一个是推出了长达15小时的试玩版,另外一个就是推出了游戏的免费完整版,免费玩家可以每天玩一个半小时,到了时间点自动退出,而激活码的售卖方式则分为了两种,一种是最初的原始定价,可以同时在两台电脑激活游戏,另外一种方式则是原始定价的一半,但是只能激活一台电脑。
应该说这些办法起到了一定的作用,但是在游戏最初高定价已经造成了不少玩家敬而远之的情况下,这些办法到底起到了多少作用,恐怕也是不容乐观的事情,所以假如官方最初的时候能够采取后来这些办法的形式,可能就会省却许多麻烦,销售情况估计也会好上那么一些。