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《永夜幻想曲》得失谈:素质尚可 商业失误

2013-05-29 18:58:39 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:feelrt 浏览:loading

突围并非易事

其实战棋策略游戏在这个快餐化的年代已经非常式微了,所以这款游戏从一诞生可能就注定无法大卖,但是销售情况却一再恶化,其实某种程度上而言是可以避免的,六趣公司这次的尝试其实也是交了一次学费,而他们敢于尝试这种如今罕有人敢问津的游戏类型,是具有相当勇气的,而最初对于商业销售的乐观态度,充分说明了这家小公司还带有着相当的理想主义态度,但我们不应该去责难他们,毕竟理想主义者在今天已经是珍稀动物了。不过笔者个人觉得,六趣公司想要突围,想要成长,获得更多玩家的认可,任重道远,毕竟时代已经大不同了,如果是在十年前乃至于十几年前,这样的游戏出现在国产单机游戏阵容中,情况一定会大不一样,而在今天这样一个令人眼花缭乱的游戏时代,一款好的游戏,素质即便没有问题,但是商业营销方面没有做到位的话,最后不免也会面临各种问题。

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看看如今热门的手机游戏行业吧,人人都在说这个行业能赚到钱,但是每天都有手游公司在亏损甚至倒闭,很多人辛辛苦苦制作出来的游戏因为缺乏资金推广,烂在了APP商店中无人问津,每天那么多的手机游戏出现,犹如千军万马过独木桥,最后能够胜出的也不过是那么几个而已,而关于《永夜幻想曲》移植到手机游戏平台这个问题,笔者最初也抱持乐观态度,但是最近了解过手游行业现状后觉得即便这款游戏能够移植过去,情况也不容乐观,一个是不符合手机游戏短平快的特点,每一关战斗时间比较长,玩手机游戏的大多都是休闲玩家群体,恐怕没有多少人有耐性来打这么久的一场战斗,另外就是笔者刚才提到的推广费用问题,随着手游行业竞争越来越激烈,推广费用势必水涨船高,会和其他游戏行业一样,渐渐变成有钱人玩的游戏,而以六趣公司的规模,恐怕是玩不起的。

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