《面包忍者》(2005)
《面包忍者》是Data Design众多计划搅乱销售市场的游戏之一,虽然游戏人物很有潜力可挖掘,但是游戏本身有很大的瑕疵。中央平台的视线被挡住,你完全不能使用你最需要的那个视角,战斗也很无趣,敌人完全不会因为你的攻击有什么反应。最糟糕的部分是游戏的长度,总共只有3个关卡,差不多半个小时就能完事,而且画面会非常突兀的直接调回到主菜单,没有任何庆祝或者提示。
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