三.游戏音乐/音效——9分
试玩中背景音乐不太多,而且也都是传统恐怖游戏中那种进入紧张状况时突然出现连续音乐效果,配合手柄震动和刺激的游戏节奏打动人心。
音效方面很真实,不管是用玻璃瓶造出动静吸引感染者还是用棍子板砖直接拍在它们脸上,一切都非常真实。
因为本作中声音是一个非常大的影响因素,部分感染者需要靠声音追赶主角一行,而主角也要依靠听声辩位,所以一个强大的音响或者耳机是必不可少的。
总结:记住,声音决定你的生存还是死亡。
四.游戏操作——9.5分
《美国末日》是一款第三人称动作冒险游戏,L3类比摇杆进行移动,R3类比摇杆调整视角。
方向键可以选择武器和材料,目前移植的右方向可以选择所有的副手武器,诸如各种手枪,下方向则有包括霰弹枪与燃烧弹,上方向则有医疗腰包和其他随身物资,像木棒和小刀。
X键是攀爬跳跃,△是拾取物,○是蹲下或起身,□则是挥拳或使用近战武器。L1与R1分别是瞄准和射击,按住L2是跑动,R2是进入听觉模式(Joel可以在一定范围内通过听力来辨别已知或发出响声的敌人和感染者的方位和行动,如此能够更方便有效地制定方案。
如果感染者或敌人没有发出响声或者距离远,非常隐蔽,而此时Joel并未看到及发现时,是并不会出现在听力探测中的。
在按下R2时,画面灰白化,敌人会用白光勾出轮廓,墙体则不会成为太大阻碍,让Joel能够听声辨位)。在一些特殊动作中,键位会有特殊安排。比如说在后方挟持了敌人后,□是紧夹其颈部让其窒息后放下,△则是用小刀直接划破喉咙。同时还有投掷物品,类似《战争机器》的抛物线投掷方式。
试玩中共有一场强制战斗和一场非强制战斗,强制战斗难度较大,感染者数量众多,移动速度很快而且比较难缠,我自己的战斗方式是边跑边打,因为被怪物包围的下场只有死路一条。
开枪射杀不是什么上策,因为会引来更多感染者。因此近战攻击才是上上之选。所幸战斗场景中随地都是木棍板砖玻璃瓶等,可以随时捡起来拍向敌人。
不管是枪械还是冷兵器,打击感都很棒,动作流畅,配合不同的场景能用出不同的打击技,辅以动态模糊效果,爽快度十足!
这里再说一下,同时这也是在试玩中给我留下深刻印象的几个方面之一,大家玩过的游戏,从地上捡起物品归为己用的绝对不在少数,有的直接简化为跑过去就能自动捡取,就像物品被自动吸附到玩家身上一样。而有的需要停下来做一个弯腰俯身的动作代表已经捡起。
在《美国末日》中,玩家会在一边行动一边捡取这些物品。举个例子,在那场非强制战斗中,御姐要教给玩家用声音引开那些没有视力的感染者,这个场景中,御姐和主角一行人躲在掩体后边一边小心行动,然后非常流畅的抬手拿到上方的玻璃瓶然后扔出去引开了感染者。
不要小看这个简单的动作,这让整体战斗节奏不会在被“停下——拾取——继续行动”的模板所打乱。再举一个例子,在最后那场强制战斗中,我的打法是兜圈子逐个击破,捡起地上的板砖时同样是在快速移动中做出“俯身弯腰捡取随后直立继续奔跑”的动作,大叔在捡取过程中没有停滞也不会被感染者追上,就这么一个简简单单的细节,让我们感受到了顽皮狗的诚意。
总结:细节决定成败!
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