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《勿忘我》游民独家深评:创意十足 表现不足

2013-06-07 18:55:22 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:endlessid 浏览:loading

  再来说游戏的创意和想法,这款游戏安装好之后大概只有6G多一点,这其实就已经说明一些问题了,游戏的世界观很宏大,讲述了2084年的未来巴黎发生的种种事情,最初很多人包括笔者我都以为这款游戏会是类似于开放世界,并且也对窃取记忆的玩法抱有很大的期待,但是实际玩到游戏后才发现,游戏中很多场景看起来似乎很大,但是很多地方却是无法通行的,说白了,这又是一款一本道的游戏,并且像商店和行人等建筑虽然也做得比较完善,但是玩家操作的主角却无法和他们进行任何互动,此外游戏的建模和材质仔细观察的话会发现还是比较粗糙的,至于窃取记忆的玩法,在游戏中其实只是一个点缀的元素,并不是核心玩法,核心玩法的动作部分体验却又实在平淡。

  所以笔者认为,这款游戏的企划阶段其实有着很多好的创意和想法的,但是最后在实际制作过程中表现出来的东西却大打折扣,因为这款游戏中有着太多的成本压缩的影子了,太多的赶工痕迹,太多需要打磨的地方了,因此这款游戏看起来像是一款匆匆制作出来的半成品一样,谁也不知道是哪些因素造成了目前这种局面,但是我们要知道游戏历史上因为赶工而砍掉很多东西的案例不计其数,例如《异度装甲》和《最终幻想12》均是如此,而这款游戏从在媒体上公布到发售,居然只有这么短的时间,令人有足够理由怀疑这款游戏是赶工制作出来的,举个例子,游戏中最为人诟病的战斗部分如果能够在发行商CAPCOM的指导下再多多完善的话,不至于表现如此糟糕了。但是世上没有如果这回事,游戏业的牺牲品不计其数,《勿忘我》不过又是这个名单中的一名新成员罢了。

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