游民星空 > 资讯中心 > 正文

挺进客厅或消亡?游戏机产业30年规则将变

2013-06-21 09:15:53 来源:腾讯科技 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading

  就在全世界还在回味旧金山Moscone Center West的苹果全球开发者大会时,洛杉矶会议中心的E3游戏展已经悄然开幕,微软和索尼已将自身下一代游戏主机的详细信息进行了披露。可以预见的是,游戏行业自1983年开始由任天堂重新树立的规则已经走到尽头,唯一的疑问是会由谁来打破这一僵局创造新的规则。

游民星空

  微软互动娱乐部总裁多恩 马特里克(Don Mattrick)在E3开幕之前的发布会上表示,微软公司在Xbox One身上给予了比Xbox 360更多的希望和信心,微软的目标是将Xbox One打造成全功能一体化的客厅娱乐枢纽;而索尼影业CEO迈克尔•林顿(Michael Lynton)则宣称PS4将会成为一个综合的娱乐终端,包含了音乐,影视,将索尼影视公司自身的娱乐资源发挥到极致。

  目前为止,三大游戏主机厂商中只有任天堂仍未做出类似发言。这家老牌公司取消了E3之前例行的发布会,改以30分钟的网络录播形势介绍了最新的信息,仅有两款第三方游戏亮相让人对这款主机并不乐观,事实上,最早上市的任天堂新主机WiiU的销量远低于预期,在今年3月底仅达到345万台。

  显然,时代在变,与上一代游戏主机同期诞生的智能手机和以PC为载体的网络游戏已经彻底改变了传统游戏产业格局。普华永道预计,2013全球700亿美元的视频游戏市场中,PC游戏的份额小却很稳定;手机游戏和网游的份额不断上升,共同占据一半以上份额;而主机游戏在2008年迎来高峰后,过去4年多一直缓慢下滑,而这一趋势可能要延续到2014年。

游戏机产业规则的终结

  从未有某个产业像游戏机产业这般抗拒时代的变迁,直到今天,主机游戏市场仍然延续了1983年任天堂推出FC主机时所创造的游戏规则:游戏主机低价贩售;游戏主机厂商对三方游戏开发商的内容进行审核;游戏主机向第三方收取权利金等等,尽管在长达30年的游戏主机战争中,微软、索尼、世嘉、松下、SNK等厂商都曾不同程度的对任天堂创立的规则进行过修改或挑战,但游戏机产业的整体运营思路却未曾改变。

  事实上,正是这一规则将游戏机产业从上世纪80年代初期的混乱中拯救出来,1974年,开发出世界上第一款电子游戏《PONG》的雅达利公司正式进军家用游戏机产业。1975年,雅达利公司已售出了15万台家庭游戏机,到了1982年,雅丽达成为美国历史上成长最快的公司,年销售额达20亿美元,所占游戏市场的份额高达80%,其产品进入了美国17%家庭,但因为缺乏对游戏内容的监管,大量垃圾游戏进入市场圈钱,仅仅一年后,雅达利帝国轰然倒塌。

  显然,现有的游戏机产业规则仍然行之有效且运行良好,以至于半路杀入游戏机市场的微软都必须按照这一规则行事。但时代的变迁总是在经意间悄然而至,在游戏机市场的大门之外,由苹果iPhone和iPad所带来的智能手机革命彻底的改变了游戏的意义与方式,一批游戏公司及游戏从智能终端的市场上成长出来,对碎片化时间、触摸化体验及社交化需求的把握让这些公司迅速成功。

1 2 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
挺进客厅或消亡?游戏机产业30年规则将变