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挺进客厅或消亡?游戏机产业30年规则将变

2013-06-21 09:15:53 来源:腾讯科技 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading

从手机到客厅的冲击

  据手机游戏开发商Rovio CMO Peter Vesterbacka透露,在智能手机平台上发布的《愤怒的小鸟》已经达到了17亿次的下载量,远远的超过了游戏机产业销量最高的马里奥系列游戏不到3亿的销量。而知名手机游戏《智龙迷城》的开发商GungHo Entertainment的市值也在上个月超越了任天堂。

  现在,这些智能终端已经开始侵蚀游戏掌机的市场,著名调研公司IDC的研究报告显示,2013年,智能手机和平板电脑的付费玩家数量将超过掌机。直至2017年,任天堂3DS和索尼PlayStation Vita的玩家数量将会以平均7%的速度逐年下降。

  但这只是开始,尽管现在智能终端最大的影响是游戏掌机,但已经有无数的厂商开始尝试把智能终端铺设到客厅中去,苹果、三星、联想等诸多企业都持有这样的想法,并已经开始尝试通过智能电视、机顶盒或者其他方式达到“占领客厅”的目的。

  尽管对专业游戏玩家而言,这些新锐力量无法提供与传统游戏机产业厂商一样优秀的服务,但对资本市场来说,开放的智能客厅概念要远比游戏机行业更值得关注,更何况庞大的非专业玩家群体要在人数上远远超过了专业玩家,游戏掌机被智能终端逆袭的故事随时可能重新上演,更何况任何一家调研公司的报道中都无误的指出,游戏机市场在近期仍将保持萎缩态势,而智能终端市场则会继续爆发。

占领客厅或消亡?

  对目前的三大游戏机厂商而言,或许已经到了放弃死守30年的游戏机市场规则的时候,作为最早进入客厅的终端,游戏机本就应该向多元化发展,提供更多服务以占领客厅,而不是将庞大的市场留给诸如机顶盒、智能电视与与客厅PC等产品。

  目前而言,三大厂商中微软态度最为明确,微软互动娱乐部总裁多恩 马特里克(Don Mattrick)在E3开幕之前的发布会上表示,微软公司在Xbox One身上给予了比Xbox 360更多的希望和信心,微软的目标是将Xbox One打造成全功能一体化的客厅娱乐。对此,纽约时报的评论是,新款Xbox将面临更大范围竞争,队手将不仅仅是任天堂和索尼,还会有谷歌(微博)、苹果。

  而索尼的态度反复,E3之前的发布会上,索尼影业CEO迈克尔•林顿(Michael Lynton)则宣称PS4将会成为一个综合的娱乐终端,包含了音乐,影视,将索尼影视公司自身的娱乐资源发挥到极致。但就在5月末的时候,平井一夫还在All Things Digital大会上宣称,“我们必须认可和理解PS4对于玩家来说仍旧是一台非常棒的游戏机,如果这一点被推翻了,那么我们会认为PS4背离了设计初衷”。

  目前任天堂的态度则一直是一个谜,任天堂在其他领域的空白使其能够最方便的与诸如苹果和谷歌等国际企业达成合作,但这家公司又以最传统守旧而著称,在WiiU失败之前,可能任天堂都不会表明自己的态度。

  当然,无论任天堂如何选择,由这家公司1983年开始重新树立的规则已经走到尽头,唯一的疑问是会由谁来打破这一僵局创造新的规则。

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