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战斗体验媲美单机手感 《怪物猎人OL》首测内容揭秘

2013-06-18 16:54:45 来源:腾讯游戏 作者:未知 编辑:小峰 浏览:loading

全新地图区域“龙趾湖”

  和以前的《怪物猎人》不一样的是,玩家在前往某个狩猎地点之前,从村庄出发还需要经过一些全新的非战斗区域场景。小编今天体验到的就是其中的一个,名字叫“龙趾湖”。这个区域的特点是:

  1:不可以战斗,但是是属于野外区域。这是否预示着以后游戏也有野外多人战斗场景的可能?

  2:这个区域中有很多交互的NPC,主要用来给玩家接任务或者给予有用的建议,比如大家熟悉的仓库,在这些区域里就有专人管理。

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全新地图“龙趾湖”2。

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全新地图“龙趾湖”3。

怪物和战斗部分

  小编着重体验了一下战斗部分,由于这是一个动作游戏,所以说和怪物战斗的过程是最为核心的玩法。在首测版本里,《怪物猎人OL》的战斗过程算是较为丰满和充满冲击力的:

  1:战斗流程和单机作品一样基本不变:接取任务——选择对应的关卡——进入关卡,领取战斗专用补给道具(回复药之类的)——跑地图,找怪物——找到怪物,开始战斗——胜利,回村。非常直观明了的体验。

  2:战斗过程比较有趣,所有出招都是需要玩家自己操作的,而不是简单的按一个键就能发出,小编这里操作感受如下:跑动:WASD的移动方式,按住SHIFT则是加速跑,加速跑中会消耗耐力;翻滚:空格键。按住SHIFT加速跑的时候按空格就可以飞扑。收刀、拔刀:Q。这个游戏分为收刀和拔刀两个状态,收刀情况下可以使用道具、可以狂奔,可以飞扑;拔刀状态下大多数武器只能进行攻击和基本的翻滚,不能用道具;鼠标左键:攻击方式1。譬如太刀的左键就是普通的纵斩。部分特殊的动作需要加一个方向键,譬如太刀的“左袈裟斩”就是对应方向的左+左键。鼠标右键:攻击方式2。太刀的右键就是消耗气槽的气刃斩。特殊动作:E键。譬如片手剑和大剑的防御,譬如太刀的突刺,都是通过E来实现的。镜头变动:晃动鼠标。综上所述,玩家们可以自己感受一下,这样的操作其实是非常容易上手的,一般情况下一个普通玩家在大约5~10分钟就可以基本适应这样的操作。看来《怪物猎人OL》这次不提供手柄操作,也是心中有底而为之。

  3:实际和怪物战斗的时候,熟悉了基本操作,在简单的难度下还是比较容易应付一些初级怪物的,不过怪物基本上都还是很聪明,想要快速的讨伐可能是需要同伴的配合,或者自己的狩猎技巧要有一定的提升才行。

  4:怪物受伤后的刀疤效果,确实是非常明显;部位破坏出现的头部、耳朵的破损也是清晰可见。

  5:怪物濒死的时候会回老家休息,这个时候可以选择捕捉怪物或者杀掉他。杀掉怪物可以剥取尸体,捕捉怪物的话就不能剥取了,但是过关奖励相应会多一些。

  6:战斗结束后,会根据玩家在狩猎过程中的表现,譬如输出伤害的高低、狩猎时间、受伤程度,给出综合的评定,这个是以前系列没有的,比较有意思。

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和河狸兽的战斗情景,刀的切入点和喷血效果是一致的。

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怪物的动作和猎人的动作都是可圈可点的。

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