其他系统
由于是采用了CE3引擎制作,小编特地感受了一下整体游戏的画面表现和一些附属系统,譬如日夜交替这样的一个系统,在村子里的时候可以很明显的感觉到白天和黑夜的转换以及光线上的差别。而在铠甲表现上,由于多边形数量的提升,以及采用了法线贴图,这让整个角色身上金属质感的装备,层次感有了非常显著的提升。总之,从这一次的探营情况来看,《怪物猎人OL》在基本的战斗体验上已经比较完善,而且基本和单机作品没有太大的手感差异,是非常值得期待的作品。希望6月28日能有更多的玩家到游戏中去自行体验。
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