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主机PC化又如何?PC玩家仍是“下等公民”

2013-06-28 20:22:02 来源:游民星空[编译] 作者:游民·但丁 编辑:小峰 浏览:loading

  在开始之前,但丁想废几句话,我来游民也有快一年了,不知道存在感刷的怎么样,这篇文章是外站少有的客观文章,这篇文章分析了次世代中PC、主机、AMD、intel、Nvidia的关系,还为我们解答了PC在次世代中的地位以及独占游戏之所以独占的理由,从技术、商业以及行业内幕等方面详细剖析了次世代,希望读者们不要看到三分之一就颤抖着去评论区打字了,偏不能概全,还希望大家都用心看完。PS:不要吐槽我的标题,我写个“次世代大解析”谁还进来看?下面开始正文:

  索尼和微软的次世代主机大战能打个好几年,但是有一家公司已经可以心满意足的宣布自己已经胜利了:那就是AMD。他们的芯片装进了每一部新主机,包括任天堂的Wii U、索尼的PS4和微软的Xbox One。今年年底你买的任何一台新主机都在帮助AMD扭亏为盈,但是AMD得到的好处不止如此:由于在主机上得到了相应的优化,这股风潮很有可能席卷到PC上面来。

  你可能已经发现了,微软和索尼两家的次世代主机都不向下兼容此前的主机游戏,两家的官方解释非常相似,那就是新主机采用了和此前不一样的硬件架构。PS3和Xbox 360采用的都是PowerPC,而现在他们采用的都是AMD的X86 APU。如果这段你听着有点耳熟的话,那你绝对是个果粉,早在2006年苹果也是通过了这种行动将intel的CPU装到了Mac里面。

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  在历史上的每次这种过渡之后,总有这样或者那样的办法来保住兼容性,但是这些方法实现困难费用高昂。苹果的Rosetta转换PowerPC和X86程序也不是十分得心应手,第一版PS3里面还有一套PS2的内脏,大大增加了主机的成本。不过现在,Xbox one、PS4和PC使用了同样的X86架构,移植游戏应该简单多了。

  可能这也是为什么Nvidia事至如此还非常乐观的原因,虽然Nvidia没有说服三家厂商使用它们的硬件,但是他的高级副总裁Tony Tamasi还是在E3上将次世代主机称为:“除了对PC有诸多助益,一无是处。”

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