并不是所有的开发商都拥有别家引擎的使用授权,AMD的Marc Diana也表示那些引擎并没有他们应该表现的那么有效率。“发行商依旧需要花时间决定他们真的需要这些游戏在PC上发售吗?”他说道,“但我认为他们今后不需要思考这个问题了。”
EA是一家目前仍然在考虑这个问题的公司,EA Sport的老大Andrew Wilson表示次世代的任何一款体育游戏都将不登陆PC,因为索尼和微软的新主机比很多PC都在一些微妙的领域强很多:“GPU、CPU和内存的同步调工作很迷人。”
这个论调何止是模糊,简直就是像在刻意用这句话在掩盖一些不能说的秘密。不过在我们咨询过AMD之后,这似乎又是真的。AMD表示两部次世代主机得益于统一寻址内存技术,CPU和GPU可以共享同一内存池,再也不用在内存和显存之间传输数据了。Diana做了个比喻:“就像是买牛奶,你以前要从洛杉矶开车到旧金山去买,而现在只要去街角的便利店就好了。”这种技术能让整个系统更有效率。
EA Sports的做法解释了统一寻址内存的重要性以及唯一性,这对于PC玩家可不是什么好消息,这代表着主机现在已经在技术上胜过了PC,“你开着飞机从洛杉矶去旧金山买牛奶是很快,但是我可以开家用车到街角去买”,AMD的新APU会将这个技术带到台式机和笔记本上,这样在理论上,主机游戏可以跑在AMD的平台上,而intel和Nvidia这两家之前的领头羊则变成了弃儿。
PC游戏体验在追上主机的道路上还有好多的工作,比如你永远不可能只拿个无线手柄就能躺在沙发上玩游戏,我们希望Valve的Steam Box可以为我们点亮前方的道路,但是在这之前,选择AMD就意味着更大的可能。