在本世代,游戏PC更像是主机世界的二等公民,游戏开发商发行了主机版本的游戏,赚到了钱之后才可能会考虑一下PC平台,听到这句话一些玩家可能又要义愤填膺的批判小编我了,年轻人不要这么大火气,对于事实如此又不赢房子不赢地的事情就不要太过激昂了。但是,但是Tamasi认为在次世代,这个规则要变了,由于主机游戏都是在PC上进行开发并且由于架构统一导致开发完成就是PC版,游戏很可能要先登录PC--而这种激动人心的变化正在发生。我们在E3上看的血脉喷张的游戏Demo正是运行在PC上的,“也许我们该问一下这些游戏有没有确定PC的发售日!”Tamasi说道。
丝毫不奇怪的,AMD的资深产品市场经理Marc Diana同样看涨PC,“我们正在尽力寻找一个以前称作‘移植’的新词,因为现在移植已经不是个问题了,它比以前容易了千万倍,因为一切都基于X86。”
但是在和E3上面露面的货真价实的游戏开发者聊过之后,我发现并不是他们所有人都同意这一点。“最终的工作量并没有什么变化。”Eidos的Nicholas Cantin(《神偷》的总监)说道。他指出包括控制方式和其他很多东西在主机和PC之间都有着相当大的差别。
现在开发者们已经发现了他们可以简单的开发个平板应用来获得Wii U上Game Pad的体验,你也完全可以给你的PC也买个体感摄像头,游戏并不依赖于主机所能提供的特色功能。