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轩辕剑版刺客信条?国产沙盒游戏离我们有多远?

2013-07-08 14:27:02 来源:游民星空[投递] 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

3.拥有更良好的互动环境

  游戏应具备更多互动空间,这点显而易见。但话说回来,为什么很多游戏没有这么做?只要你玩过《机甲先锋》、《机甲先锋2:孤独之狼》和《佣兵密令》,在这些游戏中玩家能够让整个城市灰飞烟灭,就非常清楚。未来作品应该融入互动空间,就能将内容带入全新水平。树被射中时应该分裂开,建筑被轰炸时应该倒塌,墙面应留有众多痕迹。在动作游戏中,玩家应该能够在墙上打洞。玩家应该能够撬开路面,潜入下水道中,在市区中纵火,通过控制水管淹没敌军——而非在过场动画中体验这些内容。游戏空间应该具有互动性,使整个体验变得富有挑战性,自成一体,浑然如天成。

4. 做现实主义游戏

  好的游戏是要能使玩家代入其中,所以真实感毋庸置疑是游戏的第一要素,而且这种真实还要达到感官和情感上的统一。玩家置身于完全互动的世界,其中的反应与情感折射还要非常逼真才可以。例如当游戏角色躲在木屋,有敌人朝你射击时,子弹应穿过木头。当你躲在墙壁角落,而敌人扔出手榴弹时,墙面应该被击得粉碎,炸开的砖块和泥团应该给你造成一定影响。而这时不单单只让玩家看到了漫天的弹片,更多地还要有例如“恐惧”“紧张”等情绪的流露。《无主之地》角色的外观和情感应该只是下代作品情绪反应的冰山一角。下代作品应该通过更多角色、情感和真实感优化角色。

国产沙盒游戏离我们有多远?

  在中国,由于大环境和体制等各种因素的制约,国内游戏厂商是不能生产沙盒游戏的。再者说因为技术落后的限制,即便真的可以做,做出来的质量也和那些欧美大作相去甚远,根本不具有竞争力。其实这也有点以偏盖全了,中国文化里的武侠元素和某些历史元素还是非常适宜做成沙盒游戏,而且只要监控得当,便不会超出体制之外。

  中国沙盒游戏可先从国产武侠单机游戏入手,这其中的代表莫过于《仙剑》《轩辕剑》《古剑》三剑。不过《仙剑》剧情太过强硬,经典已成事实;而《古剑》则新星初升,略显稚嫩。如此《轩辕剑》系列便被推上了历史舞台,内容足够博大且包容性强,无疑将是中国沙盒最理想的基石之一。

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国产游戏自由度不断提高,中国式审美依旧

  这次即将发售的《轩辕剑6》更换使用了最新的物理引擎,同时也把游戏模式从回合制改为半回合半即时制,游戏自由度得到质的飞跃,这些进步对于国产沙盒来说无疑都是好消息,未来国产游戏能否打造出轩辕剑版的刺客信条我们将拭目以待。

  如今随着与国外研发实力的进一步拉近,以及国内玩家对国产游戏理念的进一步诉求,都让我们看到了沙盒游戏未来在国内的市场前景,在此笔者也呼吁国内玩家多一点耐心,让我们共同等待国产真正的沙盒游戏时代的降临。

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