理由有三:
1.单机游戏的特性注定了它的消费群体
无论何时,游戏的主力消费群体中都会有学生党的存在,对于很多大学生来说上网并不方便,很多人买单机游戏就是为了在停电断网之后来玩的。
而有条件联网的人中,又有很多人是喜欢在下载电影或其他文件的时候来玩单机游戏,这时候的高延迟必定会影响游戏体验。
另外,也有很多经常需要出差的人拿单机游戏打发时间,根本就没有联网的条件。
2.游戏发售之后的高峰期必然会带来服务器的高延迟,直接影响游戏体验
游戏发售之后,因为大量验证信息的涌入,会带来服务器的首个高峰期,而在此之后拂去其的压力会逐渐降低,所以为了省钱厂商不会买太好的服务器,这就造成了游戏初期联网会很卡。
尤其是存档云端化,网速不好的时候很可能会出现错误,到时候厂商要面对的就是无数玩家的怒火了。
高端如暴雪和ea这样的大鳄都在云端化上栽了跟头,无论是暗黑3还是模拟人生5的联网化都被众多玩家喷得体无完肤,我实在看不出来古剑奇谭的开发者有什么自信来保证游戏不会出问题。
3.我的地盘我作主,流氓软件给我滚出去
我想很多人都有个习惯,就是哪怕打开电脑后第一件事就是上qq,也绝不会允许qq开机自动运行。
作为使用者,我们最痛恨的就是被软件厂商胁迫,那些试图通过软件强行推销其他的服务的厂商最后没有一个好下场,因为作为使用者来说,电脑是我个人的东西,凭什么要你来指指点点。
强行推销软件是服务商的大忌,即使qq这样的垄断者都不敢过份触碰这条底线,这一次古剑奇谭2云端化玩家们的反应这么激烈原因也在于此:
作为消费者我花钱买了软件还要被强行捆绑下载什么线上平台,会没反应才是不正常吧。
古剑奇谭的画面和系统已是国内顶级水准,为什么非要在云端化上减分呢?