从游戏吧发布的运营模式详解来看,这次古剑奇谭2的云端化最大的目的其实并不是防盗版,而是希望像qq一样搭建一个属于自己的社交平台。
毕竟单机游戏就是一锤子买卖,如果能够通过社交平台来留住玩家的访问量那才是一本万利的事情。而有一个成熟的平台也有利于整合自家游戏,带动不同游戏的销售量。
比如之后的古剑奇谭online也明确说明了会登陆平台。理想的情况下是把古剑奇谭线上平台打造成类似steam平台一样的游戏销售客户端。
这想法其实很不错,但是推销的手段太过粗暴简单了,就算是为了弥补玩家,宣布游戏后续更新的剧情、侠义榜、外装、武器、道具等等内容全部免费,还是很容易让玩家产生反感。
国内单机市场一直半死不活的情况下,作为玩家我们也不希望国产游戏就这样衰落下去。
而现在国内基本只有三只剑独挑大梁的,很多玩家还是希望能支持国产游戏的。云端化并不是坏事,像网吧就很适合云端化游戏,免去了更新和游戏存档转移的麻烦,也容易吸引没有尝试过古剑系列的玩家。
其实厂商完全可以用更柔和一些的手段来推销自家的平台,比如通过平台验证,游戏后续更新的剧情、侠义榜、外装、武器、道具等等内容全部免费下载,或者只有在线模式才能开启隐藏结局等等,相信还是会有很多玩家买账的。
在慢慢获取玩家认同之后再,推出增值服务,以及dlc付费下载等等收费内容,效果会更好。
国内的单机素质也在不断发展,人设画风融合了日系特色和中国古风
如果这次古剑奇谭2的云端化能成功,对于单机厂商是一个福音,只有能赚到钱,才会有更多的人加入到国产游戏这个行列里来,玩家能玩到的游戏质量才会提升,这是个双赢的好事。
第一个吃螃蟹的人收获也是最多的,希望游戏吧能真的完成这个困难的任务。