Q:增加塑形用物品的时候,是否也有讨论过开放橘武让玩家塑形?
Marco:从推出塑形系统开始,一直有玩家反应让橘武塑形,不过这些橘武不仅在取得的过程中有特别的意义,同时具备其历史背景,如果直接套用的话可能会影响它在玩家中的定位。
另一方面主要是考量到以前的橘武,例如炎魔拉格纳罗斯之手等取得的条件与现在所花的时间以及努力相对的较困难。将来也许会允许开放橘武塑形,不过还是要很谨慎的考量。
Q:现在开放的塑形用头盔,未来是否会推出其他塑形用的部位?
鬼蟹:其实我们一直有进行这样的尝试,我们还会看看玩家的反应?
Q:那未来是否也有机会开放透明塑形,像《暗黑破坏神3》中的透明染料?
鬼蟹:(大笑)这个技术在《魔兽世界》上是可行的,同时也会产生趣味,不过如果有一只战士身上什么都没有穿在坦龙,这个画面是有一定的违和感,可能会造成玩笑开过头。
Q:5.4 版本中预计增加“虚拟伺服器(Virtual Realms)”,可以针对这像特色功能进行详细的介绍吗?期望这个功能能给玩家什么体验?
Marco:先向玩家说明“Virtual Realms ”并非最后的名称。此功能的概念与跨伺服器区域的概念一样,把不同伺服器连结起来,可以进行跨服组公会、拍卖场金流,但玩家也不会失去原本伺服器的认同。与跨伺服器区域不同之处在,虚拟伺服器将是一定的,而非动态的,因此玩家可以跟同一群人进行游戏。
Blizzard员工补充:此功能主要是解决现实伺服器合并的问题,在虚拟伺服器合并后,玩家的东西也都还存在,不会遗失。
Q:会考虑到虚拟伺服器的机制是因为考虑到人口流失的原因吗?
鬼蟹:人口流失是一个原因之外,另一个因素是玩家喜欢跟朋友一起玩,或是某伺服器的PVP较盛,因此可能就会造成一群玩家往某伺服器移动,而虚拟伺服器就可以减少玩家移来移去的困扰,也可以透过此功能跨服找人。
Q:《魔兽世界》将来会变成免费游戏吗?
鬼蟹:我们并没有明显的例子要公布这件事情,而且我们目前的商业营运方式也很好,因此没有这样的打算。
Q:当初或许是进度合并、或是副本门槛太高,以至于部分玩家在满等后失去继续闯荡的乐趣,因此研发团队也设计了团队搜寻器等内容,但本质上可能是玩家已经厌倦了玩了7、8 年的游戏模式。是否有其他针对玩家流失的因应之道?
鬼蟹:我们针对副本设计不同的难度种类,主要是因为要迎合玩家的喜好。《魔兽世界》一开始玩家主要是体验升等、并探索世界,当满等之后就推出其他内容让玩 家体验。《魔兽世界》现在就变成是成功的受害者,现在的版本角色等级太高,不论是对于老手回锅或使新手加入都会有一定的门槛,而这个部份我们会在接下来的BlizzCon中进行说明,请玩家敬请期待。
欲知更多《魔兽世界》相关消息的玩家,可留意后续报导或至官网查询。