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继承经典单机 画质大幅提升 《无冬Online》媒体专访实录

2013-07-26 23:34:46 来源:游民星空[原创] 作者:飘渺鱼 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

  提问:《无冬Online》的操作偏向于TPS类操作,这种操作对玩家有怎样的影响?

  答:之前的韩式网游为锁定类,玩家点一下怪物就能自动攻击。而对于《无冬Online》这样的非锁定战斗来说,除了在技术和算法上有些不同外,还能让玩家体验到移动攻击的快感,具体的一些操作我们会逐步的在接下来进行调整优化。

  提问:国服版以后会跟美服同步更新么?

  答:我们最终是希望保持统一的版本,也就是在很短的时间内,国服版追上欧美服的内容,具体在中国大陆发行的时间,我们会根据相关主管部门的规定,进行一些调整并尽快的开放测试。

  提问:游戏的新手教程方面是怎样的?

  答:我们会在上线前进行一些系统上的图文详细讲解,包括自建任务的复杂性等等。

  提问:对于《无冬Online》的发展,你是怎么看的?

  答:相对来说,各个国家的地区增长的速度没有前几年那么快,但由于端游十几年来积累了一批忠实的端游用户,所以他们会对端游更感兴趣。不同的产品类型有着不同的用户成长,所以我觉得无论是手游还是页游,都有自己独特的发展趋势,当然端游也是一个道理。

  提问:国服会加强PVP方面的玩法么?

  答:目前《无冬Online》有很多种PVP模式,包括1V1、多人对抗以及战场,以后也会增加更多的PVP玩法及模式。

  提问:以后会增加新职业么?

  答:每次有资料片都可能会增加新种族新职业,目前已经上线了新版本,新增了两个新种族,为太阳精灵和月亮精灵,以后新资料片也会增加新的职业和种族。

  提问:《无冬Online》目前已经在北美上市,并取得不错的成绩,是否会考虑开放国际服务器,让全球玩家在同一个服务器里玩?

  目前《无冬Online》已经在北美正式运营,下一个上市的是中国大陆地区,但具体时间还在商讨中,将会在最合适的时间给玩家带来最完美的游戏体验。而国际服方面目前暂时还没有计划。

  提问:无冬online在玩家交互上是怎么做的?未来会统一开一个全球性的服务器吗?

  《无冬online》交互主要通过深度副本和Foundry,以及常规的社交活动去实现。通过深度副本用户可获取装备、共同探索《无冬online》故事剧情等内容,而Foundry系统可以实现玩家自己设计剧情、副本、战役等玩法,让玩家体验玩家自己设计的交互内容。

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