5:随机团队副本应该有更多的用途
随机团度本的狭隘之处并不是说什么人都可以去拿装备。老实说,现在的设定下,就算不打普通团队和英雄团队只打随机团队,也不会有几个人一身的随机团队装备。声望野外BOSS和3H的装备要远好过随机团。而是说很多打普通团英雄团的人,一直在酸随机团,因为他们享受不到随机团带来的好处。他们的装备去打随机团的收益是负的,声望装收益也是负的,野外BOSS好一点,好歹有个坐骑。
于是,一个打通普通团的人,怎么也不能去随机团晃荡,这样暴雪公司开发出来的东西,至少少了好多人去玩。我想起了60级的那个最成功的团队副本祖尔格拉布。祖格的成功不就是因为有很多东西哪怕是T3团也会需求的。比如坐骑、头腿附魔、乌龟书、职业饰品等。在这样的设定要,自然愿意在活动时间外去打打祖格。那么,现在随机团能不能也这样子设定呢?首先任务物品不再唯一掉落,普通团掉完了,随机团还可能出,常年开荒普通团以上的,早两个CD出披风也不是多大的事。反正哪怕是只打随机团还不是早晚要出。其次坐骑宠物这种东西随机团也出,这样也给那些坐骑控什么的有个刷的心思。不至于完全不理随机团。
6:5人本和场景战役应该合二为一
场景战役别以为换个名字就不知道还是个穿马甲的副本。刚开90级的那几个场景战役简直就是蛋疼,无指引无背景好像莫名其妙就在那里。进去了以后,就按照指引莫名其妙的瞎打就过了,完全不知道这么做有什么意义,然后过了还没有什么意装备。如果说任务像当年天谴之门那种史诗级任务,让做过一遍不过瘾的人回去怀念,那多少还有点意义。
但是,实际上呢,不管那一个场景战役,整个流程都可以用无聊来形容。于是5.3改成了有装备有勇气。于是,又变成了更无聊的每天一刷。当然,场景唯一的好处就是,组队相对容易,没有什么职业要求,乱组就可以。比5人副本灵活得多。那么,能不能改成说,5人副本像场景一样组队灵活,不一定T奶齐全的呢?比如只要控制好,5DPS也能过,而控制不好的话,就T拉住猛轰的节奏。
7:去除同质化,种族技能应该有大幅度的加强
现在的种族天赋其实相当于没有。在60级的时候,种族之间有着天壤之别。比如牧师,当时有四个种族有牧师,但是每个种族的牧师技能并不是完全一样。比如矮人的防御恐惧结界,是他独有的。这样,哪怕为了这个技能,不管矮人其他如何,总是有人选的。再比如侏儒,智力增加10%,如此逆天的天赋(好吧,当年非奥法智力不增加法伤,也没多逆天),这样就算是侏儒的外形怎么个不讨好,也一秒变成高富帅了。
同样高富帅的象征还有亡灵意志,还有牛头人的加血,还有兽人的抵抗昏迷。这些七七八八的下来,其实当时的种族分布非常合理,各种种族都有。但是现在呢?为了给所谓的竞技场平衡买单,各种族天赋相继砍成渣渣。于是,只有外形指引着魔兽世界变成人与血精世界了。
8:装备设计应该更具有史诗感
不知道大家发现没有,现在不管绿色、蓝色还是紫色,属性都是耐力+主属性+两个次级属性的组合,除了数值不同外尽然没什么不一样的,包括外形。有时候,想想就觉得郁闷,网游玩的是装备,可是也不至于改个数值,改个名字换个模型就拿上来对付我们啊。早些年,80级前的装备,其实各种颜色之间的差别很大的,颜色的改变也意味着品质的大幅度提升,意味着战斗力的提升,意味着外形狂霸拽屌。
可现在呢?这些外其实已经不重要了,只要记得是什么装等就可以了。当年我可以清楚的记得诅咒火炬,记得灾变之刃,记得奥伯莱恩裂魂之剑。现在呢?我恐怕只记得我拿的是516,还是504,还是522了。结合着装备数值带来的收益随着等级的增加而减少这一点。暴雪公司一而再,再而三的忽悠着大家上限去刷新数值。每次升级版本,每次装备洗牌,但是,从70级到现在,我们进过了各种艰苦卓绝的修炼,战斗力提升了么?我看未必。当年打一个小怪需要20秒,现在还是20秒,而清醒的人也早早的远离了魔兽世界了。