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时间在变感情不变 浅谈赛车游戏日新月异20年

2013-08-01 14:43:16 来源:游民星空[投递] 作者:Rosebud 编辑:影子摩西 浏览:loading

  不该说的也都说了,下面开始正式回归主题。我们再来聊聊《极品飞车》(NFS)

  可能大多数笔者这个年纪的人最早接触NFS系列都是从6 7 8三代开始的,比较早的话大概可以追溯到4代或者5代吧?至于最早的三部确实比较久远了。本人最早是从第七代《极品飞车7:地下狂飙》认识到这个系列的,确实不算早,不过在当时着实被游戏所震撼,逼真的画面,极速的体验,以及劲爆的BGM带来前所未有过的爽快感。而诸多电影化的镜头更是如同好莱坞大片。游戏整体塑造出的都市飙车感赋予了更多时尚和气息,这也一直是系列的主流风格。

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这辆 BMW M3 GTR 就是9代的一个标志

  再来说说NFS9,对于无数系列fans来说心中最经典的一部依然是9代,作为系列的一个重要的里程碑,《极品飞车9:最高通缉》结合系列所长打造了全新而复杂的系统,从警车追逐,赛车自定义改装,到丰富的比赛模式,更重要的是还加入完整的剧情。很多玩家将9代成功的原因都归功于剧情,其实论游戏剧本的故事性素质只能算一般,但是对于RAC游戏而言,加入完整的一个故事,而且达到相对的电影级别实属少见,明显玩家不会对游戏的故事多么在意,就算是今天也是一样。但是加入剧情之后给玩家会带来更强的代入感,能够促进玩家幻想为游戏主角,更具有娱乐意义,这才是故事存在的价值。

  之后的NFS续作中,虽不能说游戏停止进步,但是并没有真正大的突破,也就是从10代之后,EA的良心开始受到玩家的质疑,至于11代《专业街道赛》,虽然不能偏激的说游戏素质多么差,但是对于已经习惯娱乐风格的玩家而言,专业风格明显让他们难以接受,更何况这个时候NFS的竞争对手们已经迎面而来,且大有后来者居上的气势。

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《极品飞车11:专业街道赛》

  《科林麦克雷:尘埃2》成为了NFS全新的劲敌,和本质上还是倾向娱乐风格的NFS相比,Dirt强调技巧,更具有专业性,而拉力赛独特的魅力也让玩家体会到全新的感觉。疾驰在沙漠欣赏着自然风光,同时伴随尘土飞扬的狂野激荡,仿佛只有在泥土之间赛车还回归了其本来的面目。在这一方面,NFS是远远不及Dirt的,或许也是因为这点才会有两部NFS变速的诞生,当然结果一目了然,NFS还是回到了老路线上。

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《尘埃2》

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《尘埃3》的雪地跑起来是真叫爽

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