《NFS14:热力追踪3》称得上是一部佳作,在3代和6代的基础上完成了新的次时代的蜕变,突破求新对任何一个系列作品都是很困难的事情,对于RAC这种本质上追求拟真而不是可玩性的游戏类型,想有突破就更加困难。不论是生涯模式中警车的追击战,或者格式武器装备的使用,都不断强化着游戏紧张与刺激感。可以说这部作品值得深玩。
《NFS16:亡命狂飙》和《NFS17:最高通缉》就像一对兄弟一样,为什么呢?因为给笔者的感觉,这两部就像是把9代拆成了两半,前者继承了剧情,后者继承了游戏结构,可惜……EA这两次都没玩好,如果总结这两部作品最大的亮点,NFS16那就要算是QTE了吧?开场在汽车处理站的桥段需要QTE时真是叫人觉得惊艳,可是后面越来越无聊,先不说手感叫人无法适应,故事也是拼拼凑凑,根本就称不上是完整的故事,所谓的代入感也让游戏男主角的出现大打折扣,以前玩家可以幻想自己是主角和白富美一同远走高飞,现在突然冒出个筋肉男晃来晃去什么意思?
而NFS17呢,游戏画面确实不错,手感也不算差,也继承了“黑名单”系统,但是除了这些,别的什么都没有了,玩家在游戏里所做的就是比赛——晋级——比赛,后期奋斗的目的仅仅是为了兰博基尼布加迪和柯尼塞格那几辆顶级超跑,但是实际得手之后……呵呵 其实也就那么回事。爬上榜首之后,一切瞬间就变得百无聊赖,游戏的最大的亮点居然是每次和黑名单的对手对决开始时,赛车登场的CG特效动画,那华丽度真赶得上专业广告了。
好吧,写到这笔者感觉有点情绪激动,其实赛车游戏最重要的核心就是爽快感,毕竟那些顶级名车是我们大多数普通人一生都碰不到的,难得游戏为我们提供了这样一个平台。NFS想必只要EA不倒闭就一定会做下去,不论我们是否满意,肯定每出一部都会去看看,笔者很清楚还有太多的经典赛车系列都没有提到,比如《GT赛车》《极限竞速》等等,也是限于篇幅和能力有限吧。如今想我都不知道为什么要写这篇文章了。。可能是因为某种未知的力量吧。。现在对RAC的兴趣越来越少了,不知道是不是因为年纪大了缺少了竞争意识,毕竟赛车游戏永远的目的是拿到冠军嘛。开始也说到了,或许每个男人都有个飙车的梦想。希望每个爱好汽车的人都能坚持下去,在人生之路上永远追求冠军的宝座。