问:《燕赵风云》原名《吴越烽火》?这里面有什么故事没?
答:《吴越烽火》是最初开发阶段为游戏定的名字,不过很快游戏就有了大改动,除了核心国战玩法和画面风格不变外,背景设定等都有了很大幅度的修改,严格来说不能算同一款游戏了,不过一些游戏媒体保留了之前的名字,算作游戏的“曾用名”。
问:《燕赵风云》顾名思义讲的是战国时期燕赵相互争斗的历史,这差不多也就是如今的河北地界吧。文化部门的主动宣传和游戏的背景也是分不开的吧?
答:这当然,我们游戏里会出现邯郸、平山等地,会讲述两千多年前发生在这片土地上的故事。政府当然是乐见本地的一些文化传承在游戏里面有所体现,这也是一种比较不错的宣传本地特色的方法吧。
问:恩,虽然我本人觉得战国时期、燕赵国战这样的设定蛮有趣,但这个设定同其他一些更有影响力的题材是不是还是弱了一点?比如金庸古龙小说改编的一系列古装武侠MMORPG,他们的起点相当高,轻易可以覆盖到整个大中华地区。
答:确实是这样。《燕赵风云》的背景是战国时期的燕赵相争,频繁出现的都是河北及周边地区的民众比较熟悉的场景和人物。我们的目标用户主要也就是这一部分人群,在这个基础上希望吸引到其他地区的更多对此题材感兴趣的玩家。
问:所以一开始就是立足于地区而非全国?没什么野心?
答:(笑)慢慢来吧,当然希望玩家越多越好。
问:那现在游戏内测用户的分布也是地区性的么?
答:对,由注册IP来看主要都是河北地区的玩家。我们也主要是在省内平媒上进行了一些宣传。
问:我看过背景设定,大段大段讲的是燕赵互相攻伐的史实,有一种厚重历史感。不过我进入游戏半小时后就看到了仙侠游戏里经常出现的各种奇珍异兽,这会让我觉得很飘渺很玄幻。对此,你们有什么看法?
答:这个嘛,包括坐骑、特殊药材、掉落道具的动物等等我们算是挺发挥想象的吧,确实会有很多华美奇异的东西。这个似乎大家(国内网游)都是这样的吧。
另外就是游戏中的很多任务、场景、NPC是相当有历史底蕴的,玩家时刻都会感受到燕赵相争的气氛。
问:就史实来看,燕赵之争往往是赵国占上风,《燕赵风云》设计的燕赵国战会不会考虑两个国家的平衡问题,避免出现大家都去赵国的现象?
答:既然是以国战为核心玩法,两个阵营的平衡当然是很重要的。如果国战的时候一方人数处于明显劣势,系统会给他们加buff以维持战斗的可看性。事实上现在玩家15级选择国家的时候去燕国的还要多于去赵国的。
问:这倒是很奇特,是设计上给燕国倾斜了?
答:没有,我猜想是选择阵营的时候燕国在左、赵国在右,很多玩家图方便就直接点燕国了吧(笑)。