难度:不降反升,彻底脱离休闲游戏?
测试版:难度呈梯级逐步上升,主线剧情中不会出现太为难玩家的关卡
中文版:改变敌人配置增加难度,若不保留能量豆很容易功亏一篑
上文也提到,制作商认为游戏的难度太低了,在设置“前期无法取得太多植物”、“只能用钻石发动技能”这两道门槛后,制作商似乎觉得还不够,干脆以修改敌人配置这种简单粗暴的方式将难度提高了一个等级。拿埃及来说,在一些关卡中玩家会发现敌人玩命地召唤墓碑,或是一次性出现2~3举着火把的僵尸——你当我冰冻生菜没冷却时间随便种的吗?好吧,本来咱们就已经是HARD难度了,至于玩儿的游戏版本也要比其他地区的版本来的难么?
内购:时间还是金钱?自己权衡吧!
测试版:新植物都能在流程中自动解锁,只有少量植物需要玩家花钱购买,一个植物18元
中文版:在测试版中免费获得的植物也在购买列表中,虽然能通过碎片解锁但非常耗时,植物价格在10~50元之间
钻石大约是0.8元一颗,400解锁新植物也就是30元左右购买一个,比测试版的价格还贵,不过看在能利用时间解锁的份上,就不吐槽这设定了……
细心的玩家或许会发现,使用星星解锁的植物仅有4颗,那么,闪电芦苇、椰子加农炮这些植物又在哪呢?OK,请点开右上角的商店,你将会发现惊喜——没错,这些在测试版中免费获得的植物竟然也出现在购买列表中!虽然这些植物都能通过击杀雪人获得的碎片解锁,但这个过程非常耗时,重点是,为什么在测试版中明明能让玩家免费使用的植物,在这里却要玩家花费这么一番功夫才能到手?