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《植物大战僵尸2》中文版 坑爹之作还是完美改造

2013-08-06 15:41:31 来源:游民星空[原创] 作者:飘渺鱼 编辑:feelrt 浏览:loading

  《植物大战僵尸2》的中文版引起了游戏界的屁民们不少的反响,当然,小编是属于这屁民中的一部分,今天我带你们来理智的看看这是款怎样的游戏。

  先让我们来看一些数据对比。

难度

  英文版:1星

  中文版:4星

  从难度来讲,笔者觉得英文版确实太简单了点,一周不到便全三星通关,可能PopCap默认中国人民智商高于全球,看来中文版更适合喜欢挑战自我的用户。

通关时间

  在免费的基础上,两个版本的通关各为:

  英文版:30小时

  中文版:110小时左右(根据已完成进度推断)

  不知道是不是老美认为中国人民太闲了,足足让中文版的游戏生命周期延长了三倍左右!

  一方面这使得中文版相比英文版更有“嚼劲”,成为普通用户消耗时间的利器,而不是如英文版一般,四年的作品,30小时完事;

  另一方面,无疑的,中文版磨磨叽叽的植物兑换设定和每日任务奖励将用户的黏性提高,这也同时大大增加了用户冲动付费的可能性。

  非常狡猾的设定。

付费模式

  英文版:总共6种植物、4个功能点必须付费得到,体验所有内容需支付180元;

  中文版: 8种植物半收费状态,4种功能全部通过地图免费获得。

  如下图所示,每颗植物37元,比英文版昂贵了一倍!但植物下方并不起眼的碎片条,却意味着玩家也可以通过碎片收集来免费获取目标植物,碎片通过每日5次的打雪人事件来收集。

  体验所有内容需支付金额从0到296元不等,完全取决于用户的付费意愿。

  由此可以看出,中文版是一个深入研究过中国用户付费习惯的的作品,既不把路堵死,也不让用户在免费模式下玩得太舒畅,以至于四年的作品一分都赚不到,中文版中增加的星星兑换系统,碎片兑换系统,金币兑换系统,这种煞费苦心的兑换设计,深刻贯彻了免费游戏“以时间换金钱”的核心设计思路,很难评判说,这是对或错。免费玩家花时间,人民币玩家花金钱,在这个作品中体现得淋漓尽致。

  大多数玩家认为,宝开将单个植物价格提高,将原本通关就可以获得的植物一并放在了兑换榜单中,是坑钱的行为,增加了用户过关难度;也有部分高端用户认为,宝开中国把“功能扩充”改为全免费,把所有植物免费开放,并通过星星兑换等方式,让用户增加获得植物的成就感,增加了过关的趣味,毕竟,英文版实在“太过缺乏挑战性”。

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  在付费设置上,英文版过于绝对和生硬,而中文版让玩家在花钱和花时间方面做出抉择,这更像是一个老辣的游戏厂商的做法。

  单个植物价格抬高的部分,整体难度提高的部分,笔者个人认为是对“免费的口子”做出的补偿,也许宝开自己认为,这才是一个公平的设置。

更多相关资讯请关注:植物大战僵尸2专区

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