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抄袭或逆袭 谁来解救三亿小学生的梦想?

2013-08-28 15:48:44 来源:未知 作者:未知 编辑:小峰 浏览:loading

  国内的FPS游戏市场可以说被CS与CF所垄断,两者之间关于谁抄谁的争论从未停歇,甚至是一款新游戏的发布,也经常被玩家说是抄袭CF,一场骂战就此展开,90后、小学生集体躺枪。那么FPS游戏难道就只有CS/CF这一类吗?究竟是谁遏制了FPS游戏的多元化发展?下面从各个角度分析一下FPS网游现状,让我们看看究竟是谁毒害了三亿小学生的射击梦想。

CS/CF类游戏的火爆掩盖了自身缺陷

  CS与CF凭借简单粗暴的风格火爆大江南北,玩家疯狂的追随让人们忽略了游戏本身的缺陷。例如受早年间引擎技术的局限,CS/CF类的游戏画质普遍不好,贴图模糊,人物动作僵硬,甚至一度出现了FPS玩家不重视画面的言论,误导了整个FPS行业。

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曾经的经典,现在的桎梏

  FPS玩家最看重的武器方面,游戏也都局限在了沙漠之鹰、AK47、M4这一类的武器上,包括CF后续做出的武器改进,也都局限了在经典枪的各个版本,没有实质的突破,玩家也就不可能接触到全新意义上的武器了。

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曾经风靡的黄金枪 谁用谁知道

  射击体验方面,CS/CF类游戏都是“弹点”式射击方式,也就是说子弹是没有飞行轨迹的,只是单纯的模拟了武器的“后坐力”,高端玩家只能在“压准星”与“甩狙”上寻找乐趣,这样的射击体验既不真实,也不是FPS游戏的全部乐趣。

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传统的弹点式射击

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