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抄袭或逆袭 谁来解救三亿小学生的梦想?

2013-08-28 15:48:44 来源:未知 作者:未知 编辑:小峰 浏览:loading

国内游戏厂商盲目跟风 缺乏创意

  由于CS、CF在国内的火爆,这也导致了国内许多游戏厂商纷纷跟风模仿,推出了很多画质一般、玩法相同、题材相近的同质化游戏,包括其企鹅在内,代理CF成功以后所代理的其他游戏,原本特色分明,但却都生生改成了另外一个CF。

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各游戏厂商纷纷跟风模仿

  急于跟风,太过追求眼前利益,反而让“模仿”事半功倍,因为不再注重游戏本身的创意,而是将心思都花在了如何包装上,结果造成了“十分钟怒删游戏”现象的出现,这也很好的解释了为什么我们的ChinaJoy上全是看妹子,而国外游戏展都是实实在在的展示游戏。

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ChinaJoy变成妹子展

我们需要怎样的FPS游戏?

  首先,FPS玩家同样是追求游戏画面的,一款好的FPS游戏必须具备优异的画面表现能力,包括清晰逼真的材质贴图,真实的光影效果,流畅自然的人物动作等等。

  其次,射击体验方面要有枪枪到肉的真实感,例如人物被爆头后的摔倒要加入重力反弹,而不是轻飘飘的飞出去。武器设定上应当突破现代武器的束缚,可以加入未来武器、古代武器,甚至是全新幻想的武器,必定带来不一样的射击体验。

  玩法上则需要改变现有“压准星”、“蹲点”等固有玩法,应当加入RPG元素,动作元素,代入感会更强,包括射击本身,也不应该局限于点对点的平面射击而是要结合更多地跨界元素,寻求突破。

  其实,射击游戏并不是没有未来,很多游戏都拥有耳目一新的创意,只是因为CS党、CF党的声音太过强大,所以遮住了他们的光芒,例如由微软发行的未来科幻题材的《光环4》,由韩国Bridea研发的中世纪欧洲文艺复兴题材的《达芬奇》,由EA发行的沙盒式游戏《孤岛危机3》等等。

  如果说CF、CS是第一代射击网游的话,那我们真正需要的就是能够还原射击本质,拥有创意玩法的射击2.0游戏,我们真心的希望《达芬奇》、《光环4》这类射击2.0游戏,能够在画面表现、游戏玩法上带给我们完全不同的体验,真正带来次世代级别的视听效果。

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 次世代光影效果

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细腻的人物刻画

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