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浅论《古剑奇谭2》的游戏节奏问题

2013-08-31 19:33:14 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:endlessid 浏览:loading

国产单机游戏节奏问题由来已久

  其实国产单机游戏领域这种过于注重剧情叙事,游戏节奏拖沓的问题由来已久了,例如《仙剑5》发售后,曾经担任过《仙剑2》制作人的谢崇辉(《仙剑2》制作后期便已经离开大宇公司了)在新浪微博上大谈该游戏节奏缓慢的问题,直言无法接受,认为游戏节奏非常混乱,由于谢崇辉的敏感身份,因而引发了一场大争论,后来事情以谢崇辉删除微博告终。

  那么为什么谢崇辉为什么会这样指责呢?关键原因在于仙剑系列的初代也就是《仙剑1》其实是姚壮宪和谢崇辉等人联手打造,该作的节奏相当明快,无论战斗节奏还是剧情推进,都表现得非常流畅而不拖沓,而后来谢崇辉担当制作人的《仙剑2》也延续了这种节奏明快的特点,但是后来由张孝全和张毅君等人接手制作的《仙剑3》和《仙剑4》等游戏在剧情节奏和战斗节奏等方面都变得颇为拖沓,尤其是《仙剑4》中经常出现大段大段的剧情,这是此前国产单机游戏作品都罕有出现的案例,而到了完全由新人组建的《仙剑5》团队,虽然有姚壮宪作为制作人,但是他真正起到的作用有限,因此游戏节奏虽然比起《仙剑3》和《仙剑4》快了一些,却也不免依然拖沓,因此谢崇辉的指责还是有一定根据的。

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仙剑系列初代节奏明快流畅

  当然了《仙剑5》和《仙剑5前传》的节奏问题和古剑奇谭系列比起来就是小巫见大巫了,前面笔者提过《仙剑4》的游戏节奏已经做到了一个极致了,而由该作制作团队跳槽成立的烛龙公司打造的古剑奇谭系列则更是将游戏节奏拖沓做到了一个前无古人的地步,以《古剑奇谭》为例,游戏中经常动辄十几分钟的大段剧情出现,多个人物对话老半天,一点鸡毛蒜皮的小事都能扯很久。因此有些玩家在坚持了几个小时后因为游戏节奏实在过于缓慢而只能放弃了此游戏,还有些玩家多次尝试该作,最后也因为节奏问题还是放弃了,据笔者在一些论坛和贴吧所见,此类玩家似乎也不在少数。

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《古剑奇谭》的节奏便已经非常缓慢了

  到了这次《古剑奇谭2》,很多人以为游戏的节奏问题会出现比较大的改观,但是却依然延续了前作节奏缓慢的特点,当然这次节奏虽然还是缓慢,但是细节方面多少有了点改观,前作中无谓的对话实在太多了,很多对话其实都谈不上有趣,属于可有可无的存在,而在《古剑奇谭2》中,制作者努力使对话变得幽默风趣,更加生活化、电视剧化,而且更多的让对话贴近游戏的主线剧情,再加上游戏破天荒的采用了即时化的战斗系统,使得整体节奏多少改善了一些,只是这些改善之处对于那些不喜欢看大段剧情的玩家而言还是折磨,据说有某位高人玩家将此游戏剧情全部跳过,只玩战斗部分,最后5小时左右便通关了,而如果不跳过剧情的话,通关时间最快也要25个小时以上,由此可见游戏的剧情时间足有20小时左右,再如见到谢衣那段的剧情之亢长繁琐,也是很多玩家抱怨的典型案例。

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《古剑奇谭2》的节奏问题改善不大

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