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浅论《古剑奇谭2》的游戏节奏问题

2013-08-31 19:33:14 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:endlessid 浏览:loading

烛龙到底在想什么?

  《古剑奇谭》的节奏问题便已经引发了很多争议了,但是《古剑奇谭2》在节奏问题上却改观不大,那么烛龙到底在想些什么呢?难道烛龙看不到这些反馈意见么?

  笔者认为,烛龙肯定看到了这些反馈意见,但是这些意见对于烛龙而言,或许并不是那么重要的意见,而烛龙却依然延续了以往的套路和手法,很可能是市场情况决定的。虽然很多玩家都指责古剑奇谭系列的节奏问题,但是我们要看到,这似乎并不会对游戏的销量带来多么可怕的影响。《古剑奇谭》的销量是70万套以上,对于一个原创的国产单机RPG而言,这个成绩非常不错了,而《古剑奇谭2》发售三日销量便突破了57万套,这也是非常了不起的一个成绩了,因此我们虽然经常看到各种关于游戏节奏的指责,但是这些指责并不能带来游戏销量的下滑。

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《古剑奇谭2》发售三日销量就突破57万套了

  造成这种现象的关键就在于,古剑奇谭系列的玩家群体对于这种节奏缓慢以及类似于电视剧化的游戏,似乎并不是无法忍受的,有些玩家甚至还非常喜欢这种事无巨细,很多细节表现都非常细腻的亢长剧情,从《仙剑4》到《古剑奇谭2》,这种路子一直延续下来,却一直有不少玩家买账,可见烛龙的这种理念和方向,在商业上还是比较成功的。

  那么如果烛龙改变自己的理念,加快游戏节奏,走到另外一个极端,彻底转变理念呢?笔者认为,那样只会带来一场巨大的灾难,因为这么做的话,虽然会迎合一些资深玩家,但是我们要知道资深玩家的群体其实并不是那么多的,虽然他们在网络上发言批评比较多,但是真正购买游戏的人恐怕没那么多。而烛龙彻底转向后,极有可能失去自己那庞大的核心用户群体,而这个核心群体,根据以往的一些关于古剑奇谭系列的分析文章来看,女性玩家居多,玩过一些日式RPG,并且大部分喜欢读一些古书,对于国产古装电视剧也有着一定的热情,所以这种类似于电视剧表现手法,并且经常出现大段对话和剧情的游戏,对于她们而言,反而是一种享受,此外针对有些女性玩家并不擅长玩动作类游戏的特点,《古剑奇谭2》还特地设定了战斗三次失败后便可以直接跳过战斗,可见烛龙对于这个玩家群体的喜好和心理把握颇深。如果烛龙失去了这个群体的拥护,即便得到了资深玩家们的认可,一得一失之下,最后烛龙恐怕不免是得不偿失,所以说,用户群体的构成情况造就了古剑奇谭系列这种节奏缓慢的风格和特色。

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女性玩家群体是古剑系列的核心用户群体

  节奏明快的游戏就比节奏缓慢的游戏更受欢迎么?恐怕不见得,例如谢崇辉制作的《仙剑2》就节奏非常明快,但是除了节奏快这个优点之外,其他方面都乏善可陈,比《古剑奇谭2》发售还早的《轩辕剑6》在节奏方面比起仙剑系列和古剑系列都快了很多,但是因为细节问题实在太多,所以游戏表现和游戏销量却无法和这两个系列相提并论。

  因此游戏制作是个非常复杂的事情,古剑系列虽然节奏慢,但是却能做出一定的内涵深度,能够找准自己的用户群体需求,最终整体品质自然不错,因此销量成功也就是必然之事。

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《仙剑2》除了节奏快之外缺乏亮点

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