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《文明帝国Online》采访 巨大的社交游戏实验

2013-09-03 20:32:30 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

  “《文明帝国Online》是巨大的社交实验,连我自己都对此抱持极大兴趣,不晓得玩家们会怎么玩这款游戏…”

  以上这段话很明确地定义了《文明帝国Online》的概念,回合制游戏的原作《文明帝国》与即时线上MMORPG的《文明帝国Online》概念虽然相同,但玩法却截然不同,那么同中有所不同的《文明帝国Online》的真面目是如何呢?

  采访XL Games的宋在京(Jake Song)代表,了解《文明帝国Online》的开发、游戏的开始、过程、结尾,以及在那之后的广大故事。

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《文明帝国Online》采用Session制,那游戏的开始与过程怎么样呢?

当初是何契机致使您开发《文明帝国Online》?

  宋在京:我以前喜欢原作《文明帝国》到熬了好几个月的夜来玩它,在开始这次计画前,有与2K聊过,当时​​认为回合制游戏破关看完Ending后游戏就结束,要把这些要素做成MMORPG根本不可能。

  但仔细想想,虽然跟现在的MMORPG不同,但应该可以做成很好玩的游戏,而且我本来就很喜欢《文明帝国》。

文明帝国采用Session制玩法,那么游戏的开始与过程,以及结尾是如何进行的呢?

  基本上开始的先选择文明帝国,创造角色后再选择自己想玩的Session,进入Session之后就像玩一般MMORPG那样就行了,之后随着游戏进行,会按照发现的科技改变时代,从古代、古典,经过中世纪,最后来到现代,只要满足胜利条件就能结束此Session。

  胜利的文明帝国会得到奖励,失败的文明帝国也会得到应有的东西,而在中间Session离开的玩家则会得到最少的奖励,之后玩家再选择想参与的Session就可以开始新一轮游戏。

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  《文明帝国》原作属于回合制策略游戏,但《文明帝国Online》却是即时制,是否可以具体说明这跟前作有何不同?例如在原作探索新地区的时候,派遣开拓人后每回合会开启地图,但线上版好像要像《星海争霸》一样派遣单位去侦查?

  我的玩法就是反应在文明帝国上的即时制MMORPG,以前的版本是一位玩家控制整个文明帝国,拟好全等级的策略来进行;而《文明帝国Online》则是一位玩家操控一名角色,每个角色相当于一个单位,因此一开始应优先拟定个别策略而非整体蓝图。

  但每个玩家并不是在孤立的状况下进行游戏,玩家依然可以与其他玩家交流,讨论游戏方向拟定策略,若沟通顺利的话,那么该文明帝国就会蓬勃发展,但若七嘴八舌,那么该文明帝国也就只有倾颓一途。

  而侦查的部份,有的玩家就跟现在的MMORPG一样,喜欢去一些其他玩家不会去的地方探险,而《文明帝国Online》也是会让玩家自然地移动,不过若玩家喜欢侦查,那么就可以自行去侦查;若喜欢种田,那么就可以自行种田,游戏并不需要每天都只做一件事情,想做某事的时候可以直接去做。

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玩家变为一个文明帝国中的一员

玩家在《文明帝国Online》中扮演什么样的角色?

  一位玩家代表一个单位,因此玩家间的合作便显得至关重要,随着角色成长可以变为农夫、矿工,或是工程师,而虽然不是所有玩家都能成为领导人,但领导人可以决定政策,引导文明帝国的走向。

  职业不是在开始的时候选择,而是在进行游戏时逐步选择的方式,虽然可以变更职业,但维持同一个职业还是比较有利,比如选择士兵后会产生几项技能,但成长之后会再取得高级技能,而随着时代发展还会变​​成高级士兵。

  玩家可选择的职业以现阶段开发来看,会尽可能做得多元一点。

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与This Is Game 一同进行采访的媒体记者

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