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《文明帝国Online》采访 巨大的社交游戏实验

2013-09-03 20:32:30 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

玩家登出后,角色的成长会停止吗?

  以现在的设定来看,就算没连线还是会继续进行一定程度的成长,而且因为是采取技能跟熟练度提升的方式,所以不登入游戏也不会落后太多。刚刚提到的技能跟熟练度,用农夫来举例的话,就是持续使用基本技能会得到高级技能的这个过程。

其他MMORPG是狩猎怪物取得经验值来升级,那《文明帝国Online》呢?

  《文明帝国Online》不是RPG游戏,所以不会有怪物豋场,不过会出现野蛮人(笑),玩家自己喜欢的话可以选择跟野蛮人战斗来提升等级,或是可以扮演工程师盖建筑物取得经验值来升级。

  如果是跟野蛮人战斗,就跟MMORPG一样可以得到经验跟道具;而如果想用《文明帝国》式来玩,那么就可以选择攻击并征服野蛮人的根据地,发现新的技术。

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众人个别的行动决定文明帝国的走向

玩家之间的合作如何交互作用?

  基本上农夫种植作物后,会引来其他文明帝国或野蛮人的侵略,这时担任士兵玩家就会挺身抵抗,之后农夫就会提供某些东西供给这些士兵,当然这只是举例,系统并非强制要求该怎么作,玩家们会自然走出自己的规则。

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玩家该如何做才能变成领导人?另外,推举的方法是什么

  一开始的领导人会由NPC担任,随着游戏进行以及文明帝国的发展,会出现很多方法推举出领导人,比如最先完成NPC委托任务的人,或是根据政治体制投票决定等各种方法。

要怎样才能带领文明帝国走向繁盛?还有一次最多可以有几位玩家一同进行游戏?

  每个文明帝国都有领导人,文明帝国的发展会随领导人改变,在PC版本中选择甘地的话,类似个性的玩家会比较有利,但《文明帝国Online》的领导人是由玩家担任,因此文明帝国的走向应该会比原作的人工智慧还要多元。

  而同时可进行游戏的玩家人数还没决定,大概会以同时连线人数为基准,新地图约3000 人,颣似一个Session等于一个伺服器。而一个Session结束之后并不是所有东西重新开始,有些奖励可以延续到下个Session继续使用。

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多数人在一个游戏当中,大家都想成为领导人,这样不同的角色间的乐趣不就差异很大吗?不晓得你们有没有什么补足这点的方案

  虽然有职业系统,但我们把它称作“Career”,这跟MMORPG的职业是不同的概念,大部分的游戏决定职业后都不能变更,但《文明帝国Online》的Career系统是随时都能让玩家更改职业,也可以一次投资在两个或两个以上的职业上。

  也就是说,玩家分配并投资自己拥有的资源,一部份投资在农夫,一部分投资在士兵,剩下的投资在铁匠上,如果玩腻一个职业的事情就可以去作其他职业的事情。

一个Session结束后,很难再跟原先同Session一起玩的玩家碰面,请问有另外的社交系统吗?

  其实我们也在思考这件事情,在同Session玩同文明帝国的玩家会比较契合依点,因此以后应该会设计Session之上的公会社群,让这些玩家在下个Session也可以一同游戏。

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